Parures

Toutes les parures ne sont pas listées ci dessous


Seules celles connues dans tout Syfaria, et vendues dans une boutique, le sont.

En effet, certaines sont spécifiques à une Faction, à un lieu, à un Artisan ou un Artisanat (et donc listées dans les "Créations"),
et vous aurez le plaisir d'en découvrir d'autres au fur et à mesure de vos aventures...

Les armures et boucliers

Armure d'écailles
Armure de Plate
Armure de mailles
Armure de plaques
Armure intégrale
Armure serpent
Barre de fer
Bouclier de poing
Bouclier long
Brigandine
Cotte de mailles
Cuir bouilli Nelda
Cuir bouilli Tchaë
Cuir bouilli Tydale
Dague
Ecu
Main gauche
Milan
Pelisse
Plaques lourdes
Robe d'acier
Robe des vents
Sabre de défense
Saï
Tunique arcanique
Tunique de mailles

Armure d'écailles
Prix : 195 pierres Poids : 22 Kg
Classe : 6 Encombrement : 15 UE
Solidité : 150 Type : armure
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Petites plaques métalliques accrochées à un revêtement de cuir, cette armure, aussi parfois nommée armure poisson par les Neldas, est la meilleure compagne du guerrier. La protection offerte est tout à fait enviable, et elle reste suffisamment simple pour que de jeunes guerriers inexpérimentés puissent apprendre à s'en servir en un temps record.
(-12 PMs, -1 Vision, -8% Précision)
Seul un nelda peut manipuler cet objet.
Vous ne trouverez cet objet que dans les factions suivantes : la Confrérie des Six, l'Equilibrium, l'Ordre des Hauts Rêvants, le Témoins du S'sarkh.
Force nécessaire = 17
Cette parure a un malus d'esquive de -20%.

Les autres parures

Cape du voyageur
Casque de guerre
Chapeau de sorcier
Jambe de bois
Paire de bottes

Cape du voyageur
Prix : 75 pierres Poids : 1 Kg
Classe : - Encombrement : 3 UE
Solidité : indestructible Type : cape
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Cette cape solide à grande capuche protège le voyageur des intempéries et lui permet donc de marcher plus facilement dans les moins bonnes conditions.
Elle procure +5% à toutes les compétences de terrains.
Cette parure a un malus d'esquive de -5%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)

Les parures enchantées

Armure d'épines +2
Armure de Cuir d'évitement +1
Armure de Furie +2
Bottes de combat +1
Bottes du contrarié +2
Bouclier reflecteur +3
Bouclier thaumaturgique +1
Cape d'entraves +1
Carapace du S'sarkh +1
Casque d'absorption +1
Casque d'apparat +1
Ceinture de don +3
Ceinture de libre pensée +2
Ceinture serpent +2
Ceinture à anneaux +1
Cercle des damnés +1
Coiffe de la vierge +2
Gants du Pratiquant +2
Médaille du croque-mort +2
Robe d'éveil +1
Tunique du maladroit +1

Armure d'épines +2
Prix : 270 pierres Poids : 23 Kg
Classe : 7 Encombrement : 18 UE
Solidité : 140 Type : armure
Niveau : 2
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Cette brigandine très particulière est le cauchemar des guerriers combattant au corps à corps.
Chaque écaille qui la compose est pourvue d'un appendice pointu se détachant facilement.
Cette armure est fragile, mais c'est voulu ! A chaque coup porté, plusieurs piques se détachent, l'enchantement de l'armure les guidant globalement dans la direction de l'adversaire.
Celui-ci est alors lardé de minuscules projectiles, lui faisant payer son agression...
(-14PMs, -1 Vision, -10% Précision
Renvoi 1D4+N dégâts au corps à corps)
Seul un tchae peut manipuler cet objet.
Vous ne trouverez cet objet que dans la faction suivante : la Fraternité du désordre.
Force nécessaire = 17
Cette parure a un malus d'esquive de -25%.