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Amanite orangée
Acier Aiguille à tisser Alambic Anneau de base Anneau de force mentale +3 Anneau de perpétuation +3 Balles Billes Boulet Bracelet d'énergie +2 Briquet à amadou Buche Buche de qualité Carnine séchée Carreau géant Carreaux Carreaux empoisonnés Charges Cire de qualité Ciseaux Ciseaux à bois Ciseaux à joyaux Corde de qualité Coupon de Kes Maedh Coupon de toile Couteau de tanneur Creuset Dictionnaire élémentaire Décoction de Gryott Eau pure Enclume de voyage Encrier Etau Flèches Flèches fantômes Fléchettes Grand sac de voyage Iza filigre Lanière de cuir Lin rêche et solide Marteau de forge Mortier et Pilon Onguent à Mou Os Parchemin générique Peau d'Evol duin Petit marteau Pierre à aiguiser Pipe Pipe en corne de Braxat Piston Pièce de cuir Plume enchantée Plume à écrire Poinçon à cuir Poinçon à os Poison de Baloua d'Eudisse Pommeau du dernier soupir Pommeau ferré Pot de Miel Presse Pytriade roulée Rabot Sac Sac chimérique +2 Sac d'Akonite en poudre Sac d'algues de Feu Sac de Spelecte Dyptar séchés Sac de cervelles d’araignée Sac de clous Sac de pierre Sac de poudre d'Emonite Sac de poudre noire Scie à bois Seau Sextant Soufflet Tabac à chiquer Tabac à pipe Teinture Tige de fer Torche Trousse de soin Tube d'acier (fin) Tube d'acier (large) Velin Vernis Verre d'Hydromel Verre de Kiarbat Verre de Uisge Beatha Verre de bière de mjert Verre de liqueur d'Ychtia Verre de vin Verre de vinasse |
![]() Amanite orangée
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un splendide champignon, aux essences rares et couteuses.
Ingrédient indispensable en Alchimie, l'Amanite orangée est à la base de toutes les potions de soins...
![]() Acier
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Un bloc d'acier brut, vendu dans les armureries de tout Syfaria...
![]() Aiguille à tisser
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une aiguille bien pratique pour un Tailleur...
![]() Alambic
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
L'alambic est indispensable pour bon nombre de recettes alchimiques...
![]() Anneau de base
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un simple anneau, facile à ouvrager, utilisé comme base en bijouterie...
![]() Anneau de force mentale +3
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Vous pouvez porter cet objet.
Les anneaux de force mentale sont parfois appelés ''la protection du fourbe''.
Ils puisent une partie de l'énergie physique de leur porteur pour la transformer en... ''énergie mentale''.
Le processus réel est excessivement compliqué, mais ils tissent en quelque sorte une ''toile'' permettant de réagir aux ''intrusions'' de magie.
Son porteur devient excessivement résistant à tout les sorts incapacitants, et réagit souvent bien plus rapidement à une offensive magique.
mais une telle protection a un prix...
La toile, tissée avec l'énergie vitale, est fragile et peut être détruite par une décharge de magie violente.
Combien d'êtres, à trop se préoccuper du coup de couteau risquant de les frapper au dos, n'ont pas vu surgir la lame de face ?
(Bonus de 30 au JS contre les sorts offensifs.
Mais malus de -2 à la constitution, et de 30 au DI contre les sorts offensifs...)
![]() Anneau de perpétuation +3
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Vous pouvez porter cet objet.
Cet anneau extrêmement puissant agit en permanence sur l'organisme de son porteur, guérissant les plaies à une vitesse ahurissante.
Il ne vous aidera pas beaucoup au combat, mais pourra vous éviter de mourir en vous vidant de votre sang juste après...
(Donne un bonus de régénération de 1 PV par tour)
![]() Balles
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Par balle, on nomme en fait l'ensemble constitué du projectile par lui-même -une bille de plomb, parfois ovoïde ou même cylindrique suivant les fabricants- et du petit sachet de poudre permettant l'expulsion du dit projectile.
Plus que pour un arc ou une fronde, l'utilisation d'une arme à feu demande une grande confiance en son fournisseur de munitions...
Un sac de balles en contient 50.
Vous ne trouverez cet objet que dans les factions suivantes : la Fraternité du désordre, l'Ordre des Hauts Rêvants.
Le prix est de 11 pierres pour 50 Balles. Ne les achetez ou revendez que par 50 ou vous y perdrez...
![]() Billes
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Méfiez-vous, une bille peut faire plus de mal qu'on ne le croit...
Le prix est de 1 pierres pour 25 Billes. Ne les achetez ou revendez que par 25 ou vous y perdrez...
![]() Boulet
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Chaque boulet est conçu avec un soin extrême, la moindre erreur pouvant facilement faire exploser le blasteur sensé le projeter.
Quant à la poudre, elle est fournie en conditionnement séparé, le tireur devant savoir de lui-même adapter la charge à la situation...
Vous ne trouverez cet objet que dans la faction suivante : la Fraternité du désordre.
Le prix est de 10 pierres pour 12 Boulet. Ne les achetez ou revendez que par 12 ou vous y perdrez...
![]() Bracelet d'énergie +2
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Vous pouvez porter cet objet.
Ce joli bracelet n'a en réalité rien d'un ornement.
S'il est composé majoritairement d'or, le plus à même de ''lier'' les métaux entre eux, on y trouve aussi des éléments d'argent, de fer, de cuivre et de plomb.
Il sert en effet à accroitre l'efficacité des sortilèges offensifs, puisant dans la mana environnante pour l'incorporer aux sorts lancés.
La puissance transmise est difficilement contrôlée, et cause de légères brulures à chaque utilisation.
On reconnait les utilisateurs réguliers assez facilement...
(Bonus au DI des sorts offensifs augmenté de 10 %.
Mais pénalité de -4% en précision et de -6 en PVs)
![]() Briquet à amadou
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Ce petit objet sert à faire du feu sans utiliser de magie, c'est un briquet composé d'une armature métallique et d'un filin en amadou.
![]() Buche
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un bon morceau de bois tout ce qu'il y a de plus courant...
![]() Buche de qualité
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Cette buche est particulièrement bien choisie, dans un bois classique, mais de très bonne qualité...
![]() Carnine séchée
On peut trouver cet objet dans les marchés.
La plus connue des drogues de Syfaria, élue au rang de substance aux vertus incontournable chez les Hauts Rêvant.
Beaucoup de Neldas en prennent régulièrement. Cette plante à des effets apaisants sur l'esprit, qui pousse au sommeil. Un sommeil où les rêves sont sans comparaisons plus beaux, plus forts... mais aussi plus noirs et plus horrifiants.
Il existe moult façons d'user de cette plante, mais les plus répandues sont de la mâcher ou de la fumer.
Dans ce sachet a été préparé quatre douzaines de feuilles de Carnine sèche, cette Carnine étant vendue ''au prix de gros''...
(avoir de la Carnine séchée sur soi est obligatoire pour pouvoir entrer en Transe Onirique)
Vous ne trouverez cet objet que dans la faction suivante : l'Ordre des Hauts Rêvants.
Le prix est de 32 pierres pour 48 Carnine séchée. Ne les achetez ou revendez que par 48 ou vous y perdrez...
![]() Carreau géant
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Ces carreaux de près d'un pied et demi de long et à la tête dentelée sont les outils indispensables pour tirer à l'arbalète de siège
Le prix est de 12 pierres pour 40 Carreau géant. Ne les achetez ou revendez que par 40 ou vous y perdrez...
![]() Carreaux
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Que serait une arbalète sans ses carreaux ?
Le prix est de 12 pierres pour 100 Carreaux. Ne les achetez ou revendez que par 100 ou vous y perdrez...
![]() Carreaux empoisonnés
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Ces carreaux semblables à ceux d'une arbalète classique ont la tête enduite d'un violent poison.
Il faut les conserver à l'abri du soleil et des frottements, une arbalète spéciale, la plupart du temps conçue par un artisan qualifié, étant nécessaire pour en utiliser le potentiel...
Le prix est de 20 pierres pour 50 Carreaux empoisonnés. Ne les achetez ou revendez que par 50 ou vous y perdrez...
![]() Charges
On peut trouver cet objet dans les armureries.
La charge est un sachet que l'on vide dans la gueule d'une arme de type tromblon, avant de la tasser et d'y mettre le feu.
L'ensemble mêle en un dosage savant poudre et morceaux de métal, parfois spécialement taillés pour, parfois de simples copeaux ou des vieux clous rouillés.
Plus que pour un arc ou une fronde, l'utilisation d'une arme à feu demande une grande confiance en son fournisseur de munitions...
Les charges, habituellement ''garanties même charge en poudre'' (ce qui évite de fastidieux réglage entre chaque tir) sont communément vendus par de grands sacs de 50, très lourds et très volumineux. Ce qui ne pose aucun problème pour les armées, mais s'avère bien plus problématique pour les chasseurs solitaires. Les commerçants font pourtant payer le prix du sac complet, quelque soit le nombre qu'on y prend, étant obligés de mettre le reste au rebut...
Vous ne trouverez cet objet que dans la faction suivante : la Fraternité du désordre.
Le prix est de 12 pierres pour 50 Charges. Ne les achetez ou revendez que par 50 ou vous y perdrez...
![]() Cire de qualité
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Cette cire est parfaite pour tous les artisanats.
Elle est très utilisée, donc plutôt rare et précieuse...
Elle est produite près de Cavillo, et exportée ensuite dans tout Syfaria...
![]() Ciseaux
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une paire de ciseaux tout ce qu'il y a de plus classique, pouvant découper précisément les tissus.
![]() Ciseaux à bois
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un assortiment de petits ciseaux pour travailler le bois.
![]() Ciseaux à joyaux
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un assortiment de ciseaux très fins et très durs spécialement conçus pour la taille des pierres et des métaux.
![]() Corde de qualité
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Ces cordes fines et solides servent dans beaucoup de secrets d'artisanats...
![]() Coupon de Kes Maedh
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Sur les monts du vent, vivent en troupeaux de curieuses créatures aux longs pelages laineux, les maëdh.
Elles fournissent une laine étonnante par ses propriétés, qui maintient la température du corps a sa normale, quelque soit la température extérieure, même si elle est mouillée.
Vous ne trouverez cet objet que dans la faction suivante : la Confrérie des Six.
![]() Coupon de toile
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Du tissu solide, d'une belle couleur et de bonne qualité...
![]() Couteau de tanneur
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un outil indispensable pour les tailleurs et les Armuriers !
![]() Creuset
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un petit récipient monté au dessus d'un four de voyage, idéal pour faire chauffer diverses préparations n'importe où.
![]() Dictionnaire élémentaire
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un lourd dictionnaire, contenant l'ensemble des schémas de base de l'enluminage ainsi que de nombreuses recettes d'encres.
![]() Décoction de Gryott
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Si les écailles de cette créature sont connues pour leurs propriétés physiques, il y existe une autre façon de les utiliser.
Le procédé consiste à faire bouillir quelques morceaux d'écailles mélangées à du thym dans de l'eau fortement sucrée, et une fois les vapeurs de la décoction inhalées, outre la sensation de bien être que cela procure, ces vapeurs ont un effet hallucinogène sur l'esprit.
Dans ce sachet a été préparé une dose pour une telle décoction.
(peut donner des bonus, et/ou des malus, dans les compétences de Maitrise de la Chimère et de l'Evolution, et agit fortement sur la vision.
Les effets se cumulent, chaque prise successive en étant encore sous l'effet de la substance pouvant augmenter leurs violences et leurs durées)
![]() Eau pure
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Cette eau a été particulièrement filtrée, et est conservée à l'abri de toute altération.
![]() Enclume de voyage
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Une petite enclume souvent offerte par les forgerons à leur fils ainé pour qu'il aprenne les gestes du métier sur un objet à sa taille. Permet aussi d'être transportée pour mieux s'occuper de son matériel lors des voyages...
Donne un bonus de +10% en réparation.
![]() Encrier
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un petit encrier de verre épais et disposant d'un bouchon.
![]() Etau
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un petit étau utile pour serrer certaines pièces de métal.
![]() Flèches
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Sans flèches, votre arc ne vous est plus d'aucune utilité...
Le prix est de 6 pierres pour 75 Flèches. Ne les achetez ou revendez que par 75 ou vous y perdrez...
![]() Flèches fantômes
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Les flêches fantômes sont les projectiles créés par l'arc des esprits.
Faites de magie pure, elles nécessitent que l'arc soit chargé par un armurier compétent. Selon la quantité d'énergie accumulé, l'arc des esprits pourra créer un nombre impressionnant de flèches, qui ont l'avantage de ne pas prendre de place dans un carquois...
Le prix est de 12 pierres pour 50 Flèches fantômes. Ne les achetez ou revendez que par 50 ou vous y perdrez...
![]() Fléchettes
On peut trouver cet objet dans les armureries.
De minuscules aiguilles, parfaites pour les sarbacanes.
Elles peuvent être enduites de divers poisons...
Le prix est de 8 pierres pour 40 Fléchettes. Ne les achetez ou revendez que par 40 ou vous y perdrez...
![]() Grand sac de voyage
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Ce grand sac a été spécialement conçu pour les longs voyages. Il permet de ranger un maximum d'objets pour un minimum d'encombrement.
+25 UE.
![]() Iza filigre
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Petit papillon aux ailes multicolores, l'Iza filigre est un des très rares prédateurs des Mous...
Sa chenille les parasite à l'état immature, et elle en est extrêmement friande.
Sous sa forme ailée, la vie de cet insecte est extrêmement brève de l'ordre de quelques jours durant lesquels il ne fait que se reproduire et pondre ses oeufs.
Ces papillons sont très recherchés en Alchimie...
![]() Lanière de cuir
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Ces lanières servent souvent dans la confection d'armes équilibrées et fiables, ou pour renforcer certaines parures...
![]() Lin rêche et solide
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Ce lin sera très utile à un tisserand pour en faire des vêtements plus que pratiques, selon un art complexe...
![]() Marteau de forge
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Le marteau de base pour les Artisans Armuriers et les Orfèvres des Lames...
![]() Mortier et Pilon
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Le mortier et le pilon sont les éléments de base pour réussir ses fabrications alchimiques...
![]() Onguent à Mou
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Grâce à cet onguent, la symbiose avec votre Mou s'accentuera et celui-ci y gagnera en possibilités d'évolution !
(donne 3 Points d'évolution Mou)
Vous ne trouverez cet objet que dans la cité d'Ulmendya.
![]() Os
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un os assez long, avec sans doute pas mal de moelle délicieuse à l'intérieur.
Une fois celle-ci dégustée, vous pourrez toujours essayer de le tailler.
![]() Parchemin générique
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Ce parchemin vierge est fabriqué rapidement et sans soin, afin d'être polyvalent au détriment de sa qualité.
Il peut tout de même servir pour écrire un sort, d'où son prix relativement élevé pour ses attributions.
Bien sûr, sa mauvaise qualité demandera une meilleure maîtrise pour parvenir à créer un parchemin de sort en un temps raisonnable
C'est le seul parchemin à être vendu en boutique, tous les autres sont fabriqués par les enlumineurs.
( Création du parchemin de sort 4 fois plus lente )
![]() Peau d'Evol duin
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Cette peau est de bonne qualité, et permet en la travaillant correctement de s'en servir dans de nombreux secrets d'artisanats...
![]() Petit marteau
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Un petit marteau très maniable spécial pour les bijoutiers
![]() Pierre à aiguiser
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Une simple pierre qui sert à aiguiser patiemment une lame.
![]() Pipe
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Ce bel ustensile sert à fumer du tabac, comme de bien entendu...
(permet de se servir du tabac à pipe)
![]() Pipe en corne de Braxat
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Sculptée dans une corne de Braxat de belle dimension, cette pipe ouvragée est l'œuvre d'un artisan doué.
Ses motifs complexes rappellent des contreforts montagneux sur lesquels glissent des inscriptions runiques et suscitent le calme et la sérénité.
On pourrait passer des heures à la contempler mais on peut aussi bien l'utiliser pour fumer une pincée du vieta, herbe pour elle est spécifiquement prévue.
(permet de se servir du vieta séché)
Vous ne trouverez cet objet que dans la faction suivante : l'Ordre des Hauts Rêvants.
![]() Piston
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Ce mécanisme permet de modifier la longueur du tube d'un instrument, fonctionnant comme un robinet à air.
![]() Pièce de cuir
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Cette pièce de cuir est de bonne qualité, mais il est difficile d'identifier l'animal dont elle provient...
![]() Plume enchantée
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Cette plume d'enlumineur a subi des altérations de sorcellerie, afin de pouvoir imprégner de mana le support sur lequel s'exerce l'art de l'écriture de son utilisateur.
Un objet d'exception !
![]() Plume à écrire
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une plume taillée et affermie, parfaite pour l'enluminure...
![]() Poinçon à cuir
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un petit poinçon conçu spécialement pour travailler le cuir.
![]() Poinçon à os
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un petit poinçon conçu spécialement pour travailler l'os.
![]() Poison de Baloua d'Eudisse
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Le Baloua d'Eudisse est un coléoptère aux couleurs très vives mais le plus souvent rouge strié de noir se nourrissant de végétaux en décomposition.
Il a la particularité de synthétiser un poison très violent dans son abdomen pour se protéger de ses prédateurs: l'edrocyne.
![]() Pommeau du dernier soupir
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Ce pommeau a été particulièrement décoré et ensorcelé afin de fournir à celui qui se servira de l'arme sur laquelle il sera monté un supplément de puissance et de précision non négligeables.
![]() Pommeau ferré
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Ce pommeau conviendra parfaitement pour des armes classiques, auxquelles il confèrera un bon équilibre.
![]() Pot de Miel
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un petit pot de miel, d'une exceptionnelle qualité.
On peut évidemment le déguster, mais il sert aussi de manière parfois surprenante dans certains artisanats...
Il est produit près de Cavillo puis exporté dans tout Syfaria.
![]() Presse
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Une presse manuelle, permettant de tordre les pièces de métal. Assez difficile à manier.
![]() Pytriade roulée
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Voici une des plantes natives de Syfaria les plus bizarres !
D'apparence frêle, comme une petite fleur jaune, elle a la capacité à se rouler sur elle même si on s'approche d'elle, écrasant ses pétales et se détruisant d'elle même sa jolie facture.
Est néanmoins un ingrédient très prisé en Alchimie...
![]() Rabot
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un simple rabot, de grande qualité et solidité, utile pour travailler le bois...
![]() Sac
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Ce sac basique permet d'entasser des objets afin de pouvoir porter plus de choses sans trop s'encombrer.
+10 UE.
![]() Sac chimérique +2
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Les ignorants confrontés à un sac chimérique auront en général la même réaction. ils s'exclameront qu'il semble plus grand dedans que dehors.
C'est faux.
Il est plus grand dedans que dehors.
Les enchantements successifs permettant d'augmenter la taille intérieure du sac; ce qui est particulièrement utile pour transporter des objets très encombrants.
Son seul problème ?
Il est plus grand, en aucun cas les objets ne deviennent plus petits, et leur poids se fait toujours sentir. Sans compter que des objets trop lourds mis dans un sac chimérique risquent toujours d'en percer le fond, notoirement fragile... Annulant ainsi les effets du sac et déversant tout sur les pieds de son propriétaire.
Bonus de 8 UE.
![]() Sac d'Akonite en poudre
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Cette poudre est très utilisée en enluminage, afin de fixer les écrits et les propriétés particulières qu'on veut y apposer...
![]() Sac d'algues de Feu
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
La nuit, les canaux de la cité d'Arameth acquièrent une étrange lueur...
Les lueurs en question, multicolores, semblent être issues de minuscules algues mortes qui, en perdant la vie, acquièrent cette étrange luminescence.
On les appelle communément les algues de feu
Les maîtres bijoutiers créent des perles splendides à partir de ces algues : petites bulles de cristal taillé et biseauté, contenant une algue de feu, les ciselures de son enveloppe en magnifiant l’éclat.
Vous ne trouverez cet objet que dans la cité d'Arameth.
![]() Sac de Spelecte Dyptar séchés
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Le Spelecte Dyptar est un petit insecte fouisseur assez commun sur Syfaria.
Il vit en colonie de plusieurs centaines d'individus et se nourrit quasi exclusivement de racines peu profondes.
Il peut ainsi causer de très important dommages aux cultures.
Sa seule utilité est qu'il entre dans quelques compositions Alchimiques, sous une forme séchée assez difficile à obtenir...
![]() Sac de cervelles d’araignée
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
De petites cervelles d'araignées, baignant dans un drôle de jus...
![]() Sac de clous
On peut trouver cet objet dans les armureries.
De petits clous solides, parfaits pour améliorer une armure de cuir...
![]() Sac de pierre
On peut trouver cet objet dans les marchés.
C'est lourd et oui c'est de la pierre...
![]() Sac de poudre d'Emonite
On peut trouver cet objet dans les marchés.
L'Emonite qui est utilisée ici a la propriété de coller à certains métaux.
Elle est broyée et nettoyée de ses impuretés avant d'être mise dans ce petit sac.
![]() Sac de poudre noire
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Dans ce petit sac se cache un secret de fabrication farouchement gardé par les artisans Tchaë. Cette poudre noire explose à la moindre étincelle !
Ce petit sac ne suffira pas à faire un trou dans un mur, mais contient assez de poudre pour faire pas mal de balles...
Vous ne trouverez cet objet que dans la faction suivante : la Fraternité du désordre.
![]() Scie à bois
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une scie bien affutée et équilibrée, parfaite pour des travaux de précision sur le bois.
![]() Seau
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un seau vide...
![]() Sextant
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Cet objet de qualité a nécessité un travail d’une grande précision, il vous permettra de calculer votre position de façon plus précise.
(+10 % en Orientation)
![]() Soufflet
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Sert tout simplement à contenir et envoyer de l'air là où on le désire.
Sert dans certains secrets de fabrication d'artisanats...
![]() Tabac à chiquer
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une pâte à mâcher, qui peut être séparée en une dizaine de doses...
Le prix est de 2 pierres pour 10 Tabac à chiquer. Ne les achetez ou revendez que par 10 ou vous y perdrez...
![]() Tabac à pipe
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Contient suffisamment de tabac pour fumer une vingtaine de pipes
(n'est utilisable que si vous possédez une pipe)
Le prix est de 5 pierres pour 20 Tabac à pipe. Ne les achetez ou revendez que par 20 ou vous y perdrez...
![]() Teinture
On peut trouver cet objet dans les marchés.
De la teinture toute simple, dont on définit la couleur à l'achat...
![]() Tige de fer
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une tige fine et parfaite, qui permet un travail soigné pour l'utiliser dans certains artisanats...
![]() Torche
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Vous ne vous demandez même pas a quoi cet objet peut servir.
Depuis que vous êtes enfant, vous avez l'habitude de ces longs batons particulièrement bien préparés qui servent à éclairer bien des endroits.
Leur seul défaut est qu'ils brulent plutôt rapidement...
(objet consommable : une fois utilisé, votre vision sera augmentée de 1 durant 6 heures)
![]() Trousse de soin
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Vous pouvez porter cet objet.
Il s'agit d'un ramassis de tous les instruments et bandages qu'un aventurier souhaiterait avoir auprès de soi, lorsqu'il s'agit de recoudre une coupure, désinfecter une plaie ou stopper un saignement abusif.
Rien d'exceptionnel, bien que son prix soit élevé, mais cela peut sauver une vie... parfois...
Il suffit de savoir lire pour utiliser cet objet.
Et bien oui, pour lire le manuel des premiers soins qui vient en complément.
(dans le prix est inclus le renouvèlement des bandages auprès de n'importe quel marchand participant à l'opération)
(Cet objet fournit un bonus dans la compétence Soin d'urgence de 5%)
![]() Tube d'acier (fin)
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Un tube d'acier de dix pouces de long, coulé d'un seul tenant.
Diamètre très régulier.
![]() Tube d'acier (large)
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Un tube d'acier de dix pouces de long, coulé d'un seul tenant, et d'un diamètre de 4 pouces environ.
![]() Velin
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Peau de Evol’duin mort-né, recherchée par les enlumineurs pour sa blancheur, sa douceur et sa finesse.
![]() Vernis
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Ce vernis est de très bonne qualité et peut être utilisé en toute confiance dans la finition de bon nombre d'objets...
![]() Verre d'Hydromel
On peut trouver cet objet dans les auberges.
L'hydromel est sans doute la plus ancienne boisson alcoolisée de Syfaria, antérieure même au vin.
On prête des vertus bénéfiques à l'hydromel : fortifiantes, toniques, reconstituantes…
Mais sa principale vertu est d'être excellent et de plaire au plus grand nombre.
L'hydromel est une boisson faite uniquement d'eau et de miel, fermentée à l'aide de levures alcooliques soigneusement sélectionnées.
Ainsi la fabrication d'une bouteille de 75 cl d'hydromel fait appel à environ 450 g de miel !
(aucun modificateur)
![]() Verre de Kiarbat
On peut trouver cet objet dans les auberges.
La Kiarbat est fabriquée dans tout Syfaria à partir des baies de l'arbre du même nom, résistant à tous les climats ou presque...
Les baies sont soigneusement nettoyés avant d'être broyés. On les mélange alors à de l'eau douce, afin d'obtenir une sorte de bouillie puis, en ajoutant de la levure, on déclenche le processus de fermentation.
Après fermentation, le liquide, alors faiblement chargé en alcool, est distillé en 3 fois dans des alambics à colonne.
La Kiarbat ne subit aucun vieillissement.
La qualité du produit final dépend d'une quantité incroyable de facteurs (qualité des baies, niveau de fermentation, qualité de l'eau, et bien d'autres).
Cette Kiarbat là a vraiment tendance à donner rapidement de fortes nausées...
( + 10% de chances de passer à un niveau de malus supérieur)
![]() Verre de Uisge Beatha
On peut trouver cet objet dans les auberges.
L'on décrit parfois ainsi les vertus incomparables du Uisge Beatha :
''Pris modérément,
il ralentit l'âge,
il chasse la toux,
il éclaircit l'esprit,
il soigne l'hydropisie,
il guérit la strangulation,
il dissout la pierre et repousse la gravelle,
il chasse la mélancolie,
il protège et préserve la tête de tourner,
les yeux d'être éblouis,
la langue de zézayer,
la bouche de gargouiller,
les dents de claquer,
la gorge de racler,
la trachée de se durcir,
l'estomac de se contracter,
le coeur de gonfler,
le ventre de se crisper,
les intestins de gronder,
les mains de trembler,
les tendons de se raccourcir,
les veines de se rétrécir,
les os de se déformer,
la moelle de se liquéfier,
et c'est en vérité une liqueur souveraine
si elle est prise systématiquement. ''
Un remède assurément miraculeux et indispensable !
( - 10% de chances de passer à un niveau de malus supérieur)
![]() Verre de bière de mjert
On peut trouver cet objet dans les auberges.
La plaine coincée entre les monts du vent et la forêt qui chante voit pousser spontanément le mjert qu’on n’est jamais parvenu a faire pousser ailleurs.
Des buissons dont les fleurs bleutées, préparées comme il se doit, donnent une bière légère qui trouve grâce dans toutes les tavernes de Syfaria !
Malheureusement, cette boisson a tout de même une tendance à rendre malade assez aisément...
( + 5% de chances de passer à un niveau de malus supérieur)
![]() Verre de liqueur d'Ychtia
On peut trouver cet objet dans les auberges.
Fruit de la distillation de petits fruits rouges ronds et charnus qu'on trouve dans certaines zones au climat protégé, du côté de Lerth, cette eau-de-vie, puissante au sortir de l'alambic, vieillit en futs de chêne pour s'assouplir et gagner en finesse et subtilité.
Cette liqueur est une des boissons les plus délicieuses et les plus agréables qui soit, et de surcroit elle préserve celui qui en boit, ne le rendant malade que rarement...
( - 20% de chances de passer à un niveau de malus supérieur)
Vous ne trouverez cet objet que dans la cité de Lerth.
![]() Verre de vin
On peut trouver cet objet dans les auberges.
Ce vin est issu de la culture et de l'exploitation aux alentours de Syrinth.
Sa robe et sa finesse ont été bon nombre de fois chantées, plus ou moins bien, dans des soirées avinées...
( - 5% de chances de passer à un niveau de malus supérieur)
![]() Verre de vinasse
On peut trouver cet objet dans les auberges.
''Je bois
N'importe quel jaja
Pourvu qu'il fasse ses douze degrés cinque
Je bois
La pire des vinasses
C'est dégueulasse, mais ça fait passer l'temps.''
La pire des boissons alcoolisées !
Elle a plus de chance de vous rendre malade que de vous désaltérer...
( + 20% de chances de passer à un niveau de malus supérieur)
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