Armes

Toutes les armes ne sont pas listées ci dessous


Seules celles connues dans tout Syfaria, et vendues dans une boutique, le sont.

En effet, certaines sont spécifiques à une Faction, à un lieu, à un Artisan ou un Artisanat (et donc listées dans les "Créations"),
et vous aurez le plaisir d'en découvrir d'autres au fur et à mesure de vos aventures...

Les armes de corps à corps

Bonus d’altération : Une arme enchantée +1 a +1 aux dommages, et +30% de solidité.
Une arme +2 a +2 aux dommages et +60% de solidité, etc...
Il faut pour le personnage au moins 4 niveaux par bonus d’altération pour manier une arme enchantée.
Un personnage doit au moins avoir le niveau 4 pour une arme +1, le niveau 8 pour une arme +2, etc...
Bâton ferré
Canne
Chaînépée
Coutelas
Dague
Doloire
Double-lame
Epee Courte
Epée longue
Epée à deux mains
Fléau
Fourche
Gantelet
Gantelet Clouté
Gourdin
Hache courte
Hache d'armes
Hache de Bucheron
Hache double
Hache à deux mains
Hachette
Hallebarde
Lance
Maillet à deux mains
Marteau de Guerre
Masse
Massue
Paire de griffes de chat
Pelle
Pioche de mineur
Piolet
Poings de fer
Rapiere
Sceptre
Serpette
Stylet

Bâton ferré
Prix : 12 pierres Poids : 4 Kg
Dégâts : 3D3 Encombrement : 8 UE
Solidité : 40 Portée : 1
On peut trouver cette arme dans les armureries.
Parmi les plus simples et les plus humbles des armes à hampe, le bâton est une longueur de bois qui fait entre 1m80 et 2m70 de long. Ce bâton de haute qualité est fait de chêne robuste et est ferré de métal aux deux extrêmités. Le bâton doit être manié avec les deux mains, mais est une bonne arme alliant à la fois potentiel offensif et défensif.
Force nécessaire = 12
Adresse nécessaire = 13
Compétence associée : Maîtrise du bâton
Cette arme a un bonus de précision de 5%.
Ceci est une arme à 2 mains.
Vous avez 12% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.

Les armes de distance

Arbalète de poing
Arbalète lourde
Arbalète légère
Arc court
Arc long
Arc long composite
Arquebuse
Dague de lancer
Fronde
Grande fronde
Hache de lancer
Javelot
Paire de pistolets
Sarbacane funeste
Tromblon

Arbalète de poing
Prix : 14 pierres Poids : 2,5 Kg
Dégâts : 1D5 Encombrement : 1,5 UE
Munitions : Carreaux Portée : 3
On peut trouver cette arme dans les armureries.
Cette petite arbalète meurtrière est une arme à peine plus grande que le poing avec un arbrier en acier. Elle est plus facile à cacher que l'arbalète légère et son utilisation est souvent considérée comme immorale dans les sociétés civilisées, étant souvent l'arme des assassins.
Les arbalètes de poing ont un mécanisme de rechargement inséré dans l'arbrier.
Cette arme à une chance sur deux d'ignorer l'armure de l'adversaire.
Adresse nécessaire = 12
Compétence associée : Tir à l'arbalète
Cette arme a un bonus de précision de 10%.
Cette arme a une portée de 3.
Ceci est une arme à 2 mains.

Les armes enchantées

Arc des esprits +3
Baguette arcanique +4
Bourdon de combat +3
Concasseur +2
Dague de lancer empoisonnée +1
Dague empoisonnée +1
Flamberge de ravage +3
Fronde en peau de Placide +1
Kriss sacrificiel +2
MageLame +3

Arc des esprits +3
Niveau 3
Prix : 225 pierres Poids : 5 Kg
Dégâts : 1D13 + 3 Encombrement : 14 UE
Munitions : Flèches fantômes Portée : 6
On peut trouver cette arme enchantée dans les armureries.
L'arc des esprits est le nom déformé du premier arc de ce type créé par un mage nelda, l'arc de l'esprit tranquille. Celui-ci en avait en effet assez de devoir toujours trouver un endroit où appuyer son arc sans mouiller la corde, ou de devoir le remettre en bandouillère, pour pouvoir libérer ses mains et incanter.
Sans compter que, distrait, il oubliait régulièrement son carquois chez lui...
De longues études et recherches aboutirent finalement à un arc doté d'enchantements pour le moins étranges : on peut lacher l'arc, celui-ci tiendra debout tout seul, permettant de se libérer les mains en un clin d'oeil.
Plus impressionnant encore : il suffit de bander l'arme pour qu'une flèche de magie apparaisse, réglant définitivement les problèmes des munitions trop encombrantes !
On dit du premier arc que ces capacités étaient bien supérieures encore, qu'il émettait une note différente pour chaque type de créature à portée de ses flèches, qu'il se bandait de lui-même, qu'il aidait son tireur à viser, et que ses flèches atteignaient l'esprit des êtres sans s'encombrer à traverser le corps, parfois bien protégé.
Légende ou vérité ? Bien malin qui peut le dire...
Force nécessaire = 17
Adresse nécessaire = 19
Esprit nécessaire = 17
Compétence associée : Tir à l'arc
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Cette arme a une portée de 6.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.

Les instruments portés

(se portent à la place d'une arme en GP, mais n'en sont pas en RP : on ne peut donc pas attaquer avec ces instruments)
Ardoise enchantée +1
Clairon
Pantin de bois +1
Sitar
Tambour
Violon

Ardoise enchantée +1
Prix : 45 pierres Poids : 0,5 Kg
Dégâts : - Encombrement : 1 UE
Munitions : - Portée : -
On peut trouver cet instrument dans les échoppes.
Ardoise taillée et polie qui est utilisée comme support pour l’écriture.
Enchantée, elle s'efface quand il le faut, souligne si il le faut, etc..
Un professeur peut ainsi s’en servir pour enseigner à ses élèves et illustrer ses propos.
(+3% dans la compétence Enseignement )
Attention : ceci n'est pas véritablement une arme, et vous ne pourrez pas combattre avec car sa portée est nulle...
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.