Creations

Créations d'Artisanats


Seules sont répertoriées ci dessous les créations d'artisanats, non vendues en boutique.

Vous devrez donc trouver un PJ artisan qualifié, qui vous fera le prix qu'il souhaitera, en fonction de ses couts...
Le prix indiqué n'est donc qu'indicatif.

Les armes de corps à corps

Bardiche
Caboche de Koprocle jovial
Casse pogne
Epée acérée
Epée bâtarde
Epée de danse morbide
Espadon
Fléau Tourmenteur
Fléau dispersif
Guisarme
Lames Protectrices
Trancheuse de rêves

Bardiche
Prix : 164 pierres Poids : 12 Kg
Dégâts : 1D16 + 4 Encombrement : 12 UE
Solidité : 80 Portée : 2
On ne peut trouver cette arme dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
La bardiche est proche d'une hache : une énorme lame de 60cm montée au bout d'un manche de 2m. Malgré sa taille impressionnante, la bardiche est moins dangereuse qu'une hache de bataille. En effet, si l'impact est plus dévastateur, l'arme est plus lente et plus difficile à manier en défense, laissant son propriétaire exposé.
Force nécessaire = 21
Adresse nécessaire = 12
Compétence associée : Maîtrise des armes d'hast
Cette arme a une portée de 2.
Ceci est une arme à 2 mains.
Vous avez 8% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.

Les armes de distance

Arbalète à répétition
Arc de chasse
Arquebuse de chasse
Arquebuse de précision
Arquebuse de puissance
Disque de guerre
Mousquet
Paire de lance-dards
Pistolet de bois
Pistolets de duel

Arbalète à répétition
Prix : 132 pierres Poids : 8 Kg
Dégâts : 4D3 + 1 Encombrement : 14 UE
Munitions : Carreaux Portée : 4
On ne peut trouver cette arme dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Une arme redoutable mais malheureusement peu précise. Le mécanisme a été inventé par un tchaë : un cylindre en acier sur lequel sont fixés quatre carreaux, le cylindre tourne et tend la corde dans sa course qui se relâche automatiquement lorsqu'elle arrive au niveau du prochain carreau.
Chaque pression sur la gâchette permet ainsi de tirer quatre carreaux dans un très court laps de temps.
Le mouvement du cylindre provoque cependant un mouvement de l'arme, qui dévie parfois les carreaux.
Bien entendu, il faut quatre fois plus de temps pour la recharger...
(un seul carreau ''classique'' sera consommé par tir, équivalent des quatre petits carreaux de cette arme)
(Cette arme à une chance sur deux d'ignorer l'armure de l'adversaire)
Force nécessaire = 16
Adresse nécessaire = 15
Esprit nécessaire = 13
Compétence associée : Tir à l'arbalète
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Cette arme a une portée de 4.
Ceci est une arme à 2 mains.

Les armes enchantées

Arbalète paralysante +2
Arc bicéphale +2
Arc de l'esprit tranquille +6
Baguette de l'apprenti +1
Blasteur +5
Bâton d'afflux +2
Bâton des Cauchemars +3
Bâton du voyageur +1
Canne +3
Crache-mort +4
Dépeceur +4
Dévoreuse entropique +4
Entraveur +3
Eviscérateur +2
Frouzeur +3
G.E.N.I.E. +4
Gicleur +2
Hache Chimérique +3
Javelot foudroyant +1
Lame de furie +2
Lance chasseresse +2
Lance empoisonnée +2
Lance à bec +1
Long fusil +3
Long fusil nelda +4
Miséricorde +3
Mousquet à flotteurs +2
Pacificateur +1
Perce-Cœur +4
Protectrice +1
Ragelame +2
Shaken +2
Tornade +4

Arbalète paralysante +2
Niveau 2
Prix : 214 pierres Poids : 5 Kg
Dégâts : 1D8 + 2 Encombrement : 8 UE
Munitions : Carreaux empoisonnés Portée : 4
On ne peut trouver cette arme enchantée dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Alliant savamment technologie et concoction des poisons, cette arme est l'une des plus prisées des forces de l'ordre souhaitant immobiliser un fuyard…
Raison pour laquelle elle fut également vite prisée des assassins.
(Cette arme a une chance sur deux d'ignorer l'armure de l'adversaire.
Chaque coup au but retire 1D10+1 PM à la cible)
Force nécessaire = 16
Adresse nécessaire = 14
Esprit nécessaire = 10
Compétence associée : Tir à l'arbalète
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Cette arme a une portée de 4.
Ceci est une arme à 2 mains.

Les instruments portés

(se portent à la place d'une arme en GP, mais n'en sont pas en RP : on ne peut donc pas attaquer avec ces instruments)
Atabaque
Bandolim +2
Cavaquinho
Citole +3
Doudouk +4
Flumpet
Flute traversière +1
Flûte d'os
Galoubet et Ttun-ttun
Hochet de Bouffon
Keirnine chimérique
Ocarina d'attraction +2
Tambourin de langueur +1
Trikitixia +1
Vielle à roue +3

Atabaque
Prix : 52 pierres Poids : 1,5 Kg
Dégâts : - Encombrement : 3 UE
Munitions : - Portée : -
On ne peut trouver cet instrument dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
L'instrument se présente comme un long tambour de forme conique, composé de larges bandes de bois serrées les unes contre les autres grâce à des cerclages de fer de différents diamètres.
(sa fabrication est similaire à celle des tonneaux)
Il est généralement fait de bois tel que le jacaranda. Sa base est le plus souvent posée sur un support et est beaucoup plus fine que son sommet.
La percussion se fait sur une peau tendue au sommet, généralement par des cordelettes.
( 1% de malus supplémentaire à la précision retirée aux adversaires )
Force nécessaire = 12
Attention : ceci n'est pas véritablement une arme, et vous ne pourrez pas combattre avec car sa portée est nulle...

Les tenues, armures, armes main gauche et boucliers

Armure de malfaisant
Bracelets de défense
Cuir clouté Nelda
Cuir clouté Tchaë
Cuir clouté Tydale
Ecu éthéré
Lannë de sécurité
Robe de confort
Seconde peau Nelda
Seconde peau Tchaë
Seconde peau Tydale
Tenue brodée
Tenue de bravache
Tenue renforcée
Tunique d'espérance
Tunique rêche

Armure de malfaisant
Prix : 88 pierres Poids : 5 Kg
Classe : 3 Encombrement : 4 UE
Solidité : 60 Type : armure
On ne peut trouver cette parure dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Protégeant à la fois des coups et du climat rude des montagnes, cette armure légère et solide à base de cuir de loup malfaisant est très prisée des voyageurs, malgré son aspect frustre, la mauvaise réputation de l'animal et l'odeur entêtante qu'elle dégage...
Il parait qu'elle attire parfois les louves, mais ce n'est que pure spéculation...
(bonus de +5% dans la compétence connaissance des Montagnes, -3 PM)
Force nécessaire = 12
Cette parure a un malus d'esquive de -3%.

Les autres parures

Bottes d'escalade
Bottes de marche
Bottes ferrées
Bottes sèches
Cape caméléon
Cape d'aventurier
Casque de honte
Casque de visée
Circlet du guide

Bottes d'escalade
Prix : 86 pierres Poids : 1 Kg
Classe : - Encombrement : 3 UE
Solidité : indestructible Type : bottes
On ne peut trouver cette parure dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Les semelles de ces bottes ont été traitées avec une pâte de cervelles d’araignées.
(+10% en escalade)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)

Les parures enchantées

Armure d'Attirance +2
Armure de Génèse +3
Armure de Lien +4
Armure de cuir liquide +2
Armure de ponction +2
Armure magmatique +4
Bijoux de cheveux +1
Bouclier à pointes +1
Cape de Noosphage +5
Ceinture de protection parfaite +1
Ceinturon d'entraînement +1
Chimériade +3
Circlet phénoménal +1
Cotte de mailles renforcée +2
Lanières lingayoni +4
Muselière ferrée +3

Armure d'Attirance +2
Prix : 612 pierres Poids : 2 Kg
Classe : 2 Encombrement : 4 UE
Solidité : 29 Type : armure
Niveau : 2
On ne peut trouver cette parure dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Cette armure n'est pas vraiment prévue pour protéger des coups, mais pour améliorer la perception du flux.
Altérée, elle est souple et légère, tout en permettant de mieux appréhender la sorcellerie.
(Inflige un malus au JS adverse de N*4%)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.

Les autres objets

Ambre taillé
Anneau de quintessence +1
Anneau harmonisé +5
Anneau majeur de quintessence +3
Anneau, quintessence pure +4
Anneau, quintessence supérieur +2
Armille d'éternité +4
Bague de Communion +2
Bracelet d'archer +1
Bracelet de cheville +1
Chope du S'sarkh
Crosse de bois
Diamant taillé
Elixir de précision
Emeraude taillée
Encre d'enluminage
Encre invisible
Encre vivante
Lunette d'approche
Manuel de fouille
Monographie d'Essentialis
Noeud d'Arkantarok +6
Onguent empoisonné
Parchemin Athïl
Parchemin Bethel
Parchemin Coïch
Parchemin Daneïr
Parchemin Emoar
Parchemin conceptuel
Parchemin stasique
Parchemin tramé
Partition de musique
Pierre de vie +2
Pierre sublime +4
Potion anti poison
Potion d'acuité
Potion d'afflux de mana
Potion d'écorce
Potion d'éradication
Potion de brumes
Potion de cicatrisation
Potion de célérité
Potion de dissipation
Potion de furie
Potion de mana
Potion de mana supérieure
Potion de mana ultime
Potion de rétablissement
Potion de soins
Potion de soins Modérés
Potion de vie
Potion de vision
Potion de vitesse
Potion de vélocité
Potion d’invisibilité mineure
Puits de Mana +6
Rubis taillé
Saphir taillé
Souffle de Vie
Turquoise taillée
Vieta séchée

Ambre taillé
Prix : 128 pierres Poids : 0,1 Kg
  Encombrement : 0,1 UE
On ne peut trouver cet objet dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Taillé avec soin, et pourra sans doute finir dans un anneau ou une amulette, ainsi utilisé par la suite dans un autre secret de fabrication plus avancé...