| 1.
Pentar émerge de la forêt plus en pagaille que jamais.
Comme toujours, couverte de sang et de crasse.
Echevelée, armure et équipement en lambeaux.
Mais cette fois-ci, c'est un peu plus que d'habitude.
Elle vient d'échapper à un Jyrtryan déchu.
Pas à ses griffes. Potion anti-poison.
Erk. Il était moins une.
Non pas que la Déclinante ait peur de mourir.
Loin de là. Mais pas comme ça, bordel.
Elle suit le sentier. Crac. Elle perd quelque chose.
Merde. Fait chier. Putain.
Mauvaise humeur.
2.
Clairière. Joli jardin.
Paisible, tranquille, beau comme tout.
Avec une impression bizarre.
Onirique et...un peu troublante. Frisson.
Des maisons abandonnées.
Personne.
Elle fait le tour. Fatiguée, les pieds en compote.
Où sont-elles bon sang ? Ah. Bon. D'accord.
Zynia et Carrha sortent d'une bâtisse.
Pentar les rejoint.
3.
La guerrière tend un parchemin à Carrha.
Son sortilège. Elle espère qu'elle ne s'est pas trompée.
Elle y connaît rien en sorcellerie.
Puis, renfrognée, se tourne vers Zynia.
Son visage se compose un air vaguement désolé. Agacée, surtout, elle est.
Sans un mot, Pentar désigne le fond de sa besace à l'alchimiste.
Un gros trou, des restes de branchage.
"Le mortier et le pilon n'ont pas survécu au voyage. "
Perdus quelque part dans la forêt.
Avec leurs frères.
4.
Elle se dirige vers la petite table disposée non loin.
S'affale dans une chaise, qui manque de craquer sous son poids.
Elle souffle, regarde distraitement ses blessures. Soupir.
"Vous inquiétez pas, si c'est important, un aller-retour de plus ne me dérangera pas.
Par contre, il me faudra de l'anti-poison. Un Jyrtryan déchu rôde à la sortie."
Pentar, lasse, balance la tête en arrière.
Un peu de repos fera du bien.
Endroit idéal...
Ferme ton clapet, béjaune, de toute façon tu vas bientôt pourrir. Et en silence.
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