Les pensées sombres
Bibliothèque d'Arameth

Liste des Artisanats spécifiques aux autres Factions.

Page [1]
Détails
Sujet lancé par Jemori Colcook
Le 05-09-1507 à 21h01
1 message posté
Dernier message
Posté par Jemori Colcook,
Le 05-09-1507 à 21h01
Voir
 
Jemori Colcook

Le Merakih 5 Saptawarar 1507 à 21h01

 
Voici la liste de ce que nous savons pouvoir trouver à l'étranger comme artisanats.


*** Pour la Fraternité du Désordre. ***

Bouclier réflecteur.
781 pierres.
De ce que nous en savons, il a la faculté de retourner une partie des dégâts à l'assaillant. Ainsi, chaque coup encaissé par ce bouclier inflige des dommages à l'adversaire. Il faut une force conséquente pour le porter... Et s'il permet évidemment de parer les attaques, il occasionne une perte d'esquive non négligeable.

Pavois.
110 pierres.
Utilisable uniquement par les tchaës, c'est un grand bouclier possédant le plus souvent une pointe à sa base afin de pouvoir le planter dans le sol, l'idée étant que ce bouclier particulièrement lourd ne peut être manipulé à bout de bras et qu'il est préférable de s'en servir comme d'un mur d'acier autour duquel il est possible de tourner tout en l'orientant correctement face à l'adversaire en se servant de sa pointe comme d'un pivot... Il faut être très fort pour pouvoir le manipuler. Il est deux fois plus efficace que le bouclier réflecteur pour parer les attaques alors qu'il n'occasionne qu'un léger supplément d'entrave à l'esquive comparé à ce même bouclier.

Paire de pistolets.
30 pierres.
D'une portée équivalente à celle d'une fronde, c'est une arme qui nécessite l'usage de ses deux mains, notamment au moment du rechargement. Peu précise malheureusement, il faut faire preuve d'une certaine adresse pour s'en servir ainsi que d'une bonne dose d'esprit pour en comprendre le fonctionnement.

Tromblon.
80 pierres.
Seconde des armes à feu disponibles auprès de la Fraternité du Désordre, c'est une arme particulièrement efficace mais de portée légèrement inférieure aux pistolets. Elle requiert une adresse moyenne, une force non négligeable et beaucoup d'esprit.

Armure d'entropiste.
250 pierres.
Uniquement utilisable par les tchaës, c'est une robe d'acier modifiée par les entropistes tchaë au moyen de ballons emplis d'un liquide censé assurer une meilleure protection. Il faut malheureusement une force de combattant pour porter ce genre d'armure et c'est bien regrettable. En dehors de l'allure grotesque que confère ces ballons, ils induisent une perte d'esquive regrettable, une perte de mouvement, de vision et de précision mais néanmoins permettent l'usage de la magie.

Armure d'épine.
270 pierres.
Uniquement utilisable par les tchaës, c'est une brigantine dont chaque écaille est pourvue d'un appendice pointu se détachant facilement pour infliger des dommages à l'assaillant. Comme toute armure, elle ne facilite par l'esquive et gène quelques peu les mouvements. Il faut en outre une force de combattant pour en user.

Concasseur.
137 pierres.
Uniquement utilisable par les tchaës, c'est une arme plutôt maniable infligeant de lourd dégât. Elle requiert une force élevé, une adresse moyenne et un esprit affûté.

Fléau Killarass
266 pierres.
Utilisable uniquement par les tchaës, c'est une arme complexe issue de la technologie tchaë, un simple fléau muni d'un bouton rouge qui active un jeu d'engrenage permettant à la tête de tourner avec une vitesse hallucinante, rendant son maniement des plus aléatoires. Il faut un force, une adresse et un esprit élevé pour oser manier ce genre d'engin.

Sac de poudre noir.
3 pierres.
Ce sac renferme l'un des plus grands secrets des artisans tchaës : la poudre noire, celle qui explose à la moindre étincelle...



*** Pour l'Ordre des Hauts Rêvants. ***

Hachoir Nelda.
169 pierres.
Le hachoir Nelda est une faucheuse allongée et renforcée, couvrant tout l'avant-bras.
Elle dispose aussi d'un poing armé prolongé par une courte pointe, faisant ainsi de plus office d'armure de mais assez peu encombrante, c'est l'une des reines du combat rapproché... Pour les neldas assez forts pour la manier.

Vouge Éventreuse.
259 pierres.
La vouge éventreuse semble venir de la fusion entre différentes armes d'hast. La lame disposée à l'extrémité est en effet torturée, barbelée, et parfois agrémentée de lames secondaires.
Son manche dépassant généralement les trois mètres et la masse de métal à son extrémité en font une arme capable de broyer les ennemis des Neldas -seuls êtres assez grands pour la manier efficacement- en un seul coup.
Mais si la cible évite le coup porté, elle se retrouvera alors bien trop proche pour que la vouge éventreuse puisse servir à une défense honorable...
Dégâts massifs pour les combattants au style peu défensif, l'enchantement que cette arme comporte et la force que son maniement requiert la rend très difficile à manier.

Tunique du Chasseur.
195 pierres.
Cette armure, composée d'anneaux métalliques liés les uns aux autres, protège le torse jusqu'à mi-cuisse, ainsi que le haut des bras.
De plus, celle-ci bénéficie de plusieurs enchantements particulièrement intéressant pour les chasseurs : un poids réduit, qui la rend relativement agréable à porter, et surtout un enchantement rendant totalement silencieux les entrechoquement des mailles, tout en atténuant les sons issus du reste du porteur : respiration, succion de la boue sur les bottes...
Idéal pour se cacher !
Son enchantement mineur et la légèreté de l'armure la rend accessible. Elle offre une protection quelque peu supérieure à une armure de cuir clouté enchantée de par deux fois.



*** Pour le Matriarcat du Déclin. ***

Mur d’acier.
95 pierres.
Ce bouclier inhabituel est très long et très étroit. Il s'agit en réalité plus d'un bras totalement armuré, à l'extrémité se prolongeant et à l'épaulière s'évasant, que d'un bouclier classique.
Les adversaires des Tydales, ainsi protégés ont l'impression de heurter une tige d'acier tournoyant...
La manufacture de cet objet n'est adapté qu'aux Tydales.

Faucheuse Tydale.
85 pierres.
La faucheuse bien plus une arme d'attaque que de défense… Il s'agit d'une grande lame disposée de long de l'avant-bras, et dépassant d'un pied au niveau du coude.
Un matelassage de cuir et de tissu la séparant de la peau, elle reste assez épaisse pour parer du bras la plupart des coups. Mais c'est surtout au corps à corps très proche que l'arme est efficace, lorsque l'on est collé à l'adversaire.
En effet, chaque blocage de la lame se transforme en une contre attaque quasiment imparable, et le malheureux fini impitoyablement lacéré... L'emploi simultané de deux faucheuses au combat est extrêmement rare, car le combattant ne dispose alors d'aucune allonge.
Au lieu de cela, on utilise souvent une arme longue pour occuper l'adversaire, afin de pouvoir subitement se coller à lui sans trop de risque.
La taille de celle-ci est idéale pour un bras de tydale.

Exosquelette.
321 pierres.
Cette armure est presque toujours forgée sur mesure, tenter d'en enfiler une qui ne soit pas prévue pour soi pouvant assez vite tourner à la torture. Elle consiste en un entrelac de tiges métalliques courant sur tout le corps, le protégeant par un maillage très large. Le métal employé est extrêmement résistant et se déforme très peu, ce qui permet d'utiliser presque toutes les parties de son corps pour parer, tandis que l'adversaire tentera d'atteindre la chair non protégée derrière l'armure. Chaque coup devient ainsi un affrontement particulièrement stimulant, où la moindre erreur peut être fatale. De nombreuses guerrières Tydales n'hésitent pas à enfiler une telle armure avec un minimum de vêtements -parfois même en restant complètement nues en dessous- afin de troubler encore plus leurs adversaires.
Problème ? Son extrême fragilité, qui ne correspond pas du tout à ce qu'on demandera d'une armure destinée à de longs combats...
Là encore cette armure n'est adaptée qu'à une physionomie Tydale.

Arc d’Ossements.
195 pierres.
L'arc d'os est à la fois une arme et une œuvre d'art. Chacune de ces armes, créés par les Artistes Tydales les plus talentueux, est unique, et est souvent réalisé sur mesure. Les ossements employés sont très divers, pouvant donner naissance à des formes allant d'une longue défense nacrée à un assemblage de vertèbres horriblement barbelées. Quoiqu'il en soit, ces arcs conçus pour tirer parti de toutes les ressources de leur utilisateur permettent d'atteindre des portées impressionnantes.

Fauchelame.
126 pierres.
La Fauchelame est l'arme traditionnelle des Exécutrices Tydales, celle avec laquelle elles finissent leur formation avant d'accéder à ce titre convoité.
Parfaitement équilibrées, ces lames légèrement courbées à garde très large permettent d'assurer une protection enviable de la main, tandis qu'elle reste redoutable par ses mouvements ultra-rapides.
Encore une fois la fabrication de ce genre d'arme la destine à être utilisée par des tydales.
Je vous rappelle enfin que l'armure de maille, l'armure serpent et la robe des vents ne peuvent être trouvés que dans les commerces de la Confrérie, de l'Equilibrium ou du Matriarcat du déclin.


Il faut dépenser le mépris avec une grande économie, à cause du grand nombre de nécessiteux.

Page [1]
Vous pouvez juste lire ce sujet...