Le Gynécée
Les Petites Mains

Comptoir des Sens

Où l'Art de négocier autour d'un bon repas
Détails
Sujet lancé par Drardon
Le 13-12-1507 à 13h00
606 messages postés
Dernier message
Posté par Drardon,
Le 04-07-1512 à 19h11
Voir
 
Drardon

Le Julung 31 Julantir 1508 à 08h14

 
***Drardon sortie de chez elle et decida de communiquer a toutes et tous pour montrer ce qu'elle commence a savoir faire.***

Hajar a toutes, vous savez deja ce dont je suis capable pour certaines mais je tennai a recapituler un peu tout ce dont je sais faire pour le moment en matiere d'artisanat, rien de bien important mais sa ne sera que grandissant.

La très belle Flûte en OS


Un petit pipeau taille dans un os. De quoi tirer quelques notes agreables, quand on est assez adroit.
Vu la fragilite des Os employes, il en faut en moyenne deux pour tailler une flute correcte, le premier essai se fendant assez souvent au cours de l'operation...
Cette derniere n'etant pas considere comme une arme, elle ne vous derangera pas pour lancer vos sorts favoris en meme temps

Cet objet a un bonus de +5% en competence Musique.

Le Splendide Cavaquinho

Le cavaquinho est un petit instrument de musique a quatres cordes pincees de la famille de la guitare. La douce melodie qui en sortira encouragera vos amis.
Cet objet apporte un bonus de +20% sur la base d'apprentissage de la competence encouragement.

Galoubet et Ttun-ttun

Le Gaboulet est une flute possédant seulement 3 trous et dont on obtient une partie des notes en se servant des harmoniques.
Elle permet de jouer d'une seule main et de dégager l'autre pour s'accompagner d'un Ttun-ttun, sorte de tambourin à cordes...

Cet objet crée autour de son porteur une aura brumeuse en cas d'agression, qui affecte la précision de ses éventuels assaillants.
(- 3 % à la prc de l'attaquant, -5% supplémentaire par case de distance)


Atabaque

L'instrument se présente comme un long tambour de forme conique, composé de larges bandes de bois serrées les unes contre les autres grâce à des cerclages de fer de différents diamètres.
(sa fabrication est similaire à celle des tonneaux)

Le Bandolim+2



Instrument de musique à cordes pincées long de 35 à 40 cm, le bandolim comporte un manche, court, étroit et muni de frettes, se terminant par un chevillier qui sert à accrocher les cordes.
Les Bandolims plus luxueux peuvent être équipés en bout de caisse d'un repose-bras et de diverses incrustations de nacre, suivant l'imagination du luthier ou le goût des clients.
Par contre préparé vos doigts, à force de pincer les ampoules vont arriver.

Cet objet apporte un bonus de +(8+N)% en compétence Musique.



Le flumpet


Compromis entre la trompette et le bugle, le Flumpet est un instrument versatile et enjoué, très apprécié du public...

(+ 1 % au bonus de prc pour les alliés, la musique dure 25% plus longtemps)



Le Trikitixia+1


Le Trikitixia est une sorte d'accordéon diatonique.
C'est donc un instrument de musique à clavier, utilisant des anches libres, excitées par un vent variable fourni par le soufflet actionné par le musicien.
Ces anches produisent des notes différentes suivant le sens d'action du soufflet (poussé ou tiré), logique dite bi-sonore.

(+N% de plaire au public en ville)

Il est généralement fait de bois tel que le jacaranda. Sa base est le plus souvent posée sur un support et est beaucoup plus fine que son sommet.
La percussion se fait sur une peau tendue au sommet, généralement par des cordelettes.


( 1% de malus supplémentaire à la précision retirée aux adversaires )

Le hochet de Bouffon

Un hochet finement ouvrage aux couleurs vives faisant beaucoup de bruit quand on l'agite. Il ne vous genera pas pour lancer vos sorts mais attention, il favorise surtout le ridicule a celui qui se promenera avec...
(+25% sur la base de progression en Science du ridicule)

La Pratique Chope du S'sarkh

Cette chope n'a de particulier que la provenance et la diffusion de son secret de fabrication : Lerth, la cite des Temoins du S'sarkh.
Nul ne se souvient de qui lanca ce nom le premier, nom qui semble lie a une etrange tradition de boire l'integralite de son contenu avant de la reposer et dire ''Cul S'sarkh '' !

(+5% en resistance a l'alcool)

La Magique Baguette de l'Apprenti

Tres populaire au sein des universites de magie, les ebenistes les concoivent pour faciliter les exercices de leurs etudiants prometteurs.
Certains sorciers plus avances continuent longtemps d'employer cette baguette, car enchantee correctement elle apporte un surcroit d'assurance non negligeable.
Bien entendu, ils doivent mettre leur ego en berne pour oser cela...
Elle donnera a son porteur un petit coup de pouce qui vous aidera a lancer vos sorts favoris.

(Bonus de (N+1)% a la precision lorsque l'apprenti lance des sortileges de tout type)
Vous avez 2% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.

La dévastatrice Lance à Bec

La lance a bec est ainsi nommee car sa pointe est decalee par rapport a l'axe, et creuse.
La seule difference quand on l'enfonce est que ce desaxement rend son utilisation moins aisee... Lorsqu'on la ressort, par contre, le "bec" creux dechire les entrailles, provoquant une douleur supplementaire.
Comme toute les lances, elle a l'avantage de pouvoir toucher sa cible a distance, avantage non negligeable lors d'un combat...

Cette arme a un malus de precision de -5%.
Vous avez 9% de chances de parer une attaque avec cette arme.

Le lourd Casse Pogne

Cette arme sert principalement à péter les poignets, mais on peut tout aussi bien fêler un crane, briser des membres, ou tout autre moyen de réduire à néant les espoirs de survie de votre cible...
Elle est pas magnifiquement pratique cette arme?

(engourdit la cible)

Le très efficace Arc de Chasse

Poussant l'art de la chasse à son paroxysme, cet arc en est l'aboutissement, permettant de viser précautionneusement le gibier sans lui laisser l'opportunité de venir voir la mort.
De portée bien moins longue qu'un arc classique de même taille, obligeant le chasseur à se rapprocher de sa proie et à être attentif à sa portée de tir, sa fabrication lui donne une puissance importante et le rend plus précis.

Cette arme a un bonus de précision de 12%.
Cette arme a une portée de 3.

L'incontournable Arbalète à répétition

Une arme redoutable mais malheureusement peu précise. Le mécanisme à été inventé par un tchaë : un cylindre en acier sur lequel sont fixé quatre carreaux, le cylindre tourne et tend la corde dans sa course qui se relâche automatiquement lorsqu'elle arrive au niveau du prochain carreau.
Chaque pression sur la gâchette permet ainsi de tirer quatre carreaux dans un très court laps de temps.
Le mouvement du cylindre provoque cependant un mouvement de l'arme, qui dévie parfois les carreaux.
Bien entendu, il faut quatre fois plus de temps pour la recharger...

(un seul carreau ''classique'' sera consommé par tir, équivalent des quatre petits carreaux de cette arme;
(Cette arme à une chance sur deux d'ignorer l'armure de l'adversaire)

La Caboche de Koprocle jovial

Le Jovial a la tête dure, c'est bien connu...
Alors, avec le crâne de cette charmante créature, des artisans peu respectueux de la bestiole et de son ''intelligence'' ont créé une arme étonnante mais plutôt efficace !

(étourdit la cible)


Le Fléau dispersif

Ce fléau plutôt léger a une double articulation, qui permet de démultiplier la puissance du coup.
Bien entendu, son maniement est subtil, ce qui engendre une difficulté supplémentaire, mais si l'on atteint sa cible, elle le regrette amèrement, en crachant ses dents aux quatre vents...

(peut faire des dégâts multipliés sur un 1)
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Vous avez 10% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.


Le Fléau Tourmenteur

L'orfèvre rajoute au fléau normal une à deux boules supplémentaires, puis les perce de fin trous.
Sur le champ de bataille, le porteur fait tourner le fléau, l'air s'engouffre dans les trous et émet un bruit strident, qui a pour but de déstabiliser l'adversaire.

Le prix de cette modification est une difficulté un peu plus grande au maniement de l'arme. De plus, les trous fragilisent les extrémités du fléau, le rendant plus enclin a se casser.

(Cette arme donne un bonus de progression dans la compétence déstabilisation de 25%)
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Vous avez 10% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.

Le Bâton du voyageur +1

Prisé des voyageurs solitaires, des randonneurs et des coursiers, le bâton du voyageur est ingénieusement conçu pour marcher sans se fatiguer ou presque sur de longues distances.

(Bonus à la récupération de Points de Mouvement de (1+ N/2) )
Cette arme a un bonus de précision de 5%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Vous avez 12% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.


Le Javelot foudroyant +1

Ce javelot semblerait banal s'il n'était pas régulièrement parcouru de petites étincelles crépitantes.
Attention à bien le saisir au bon endroit!

(1 chance sur deux de passer l'armure)
Cette arme a un bonus de précision de 5%.
Cette arme a une portée de 3.


La Lance empoisonnée +2.

Lance à pointe creuse remplie de poison courte durée, elle a été conçue pour des techniques militaires de harcèlement de l'ennemi en cas d'invasion.
Elle oblige malheureusement à s'approcher au plus proche de sa cible, contrairement aux autres lances.

(Cette arme empoisonne la cible : - (1D6+1)/tour pendant 2 tours)
Vous avez 7% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.


Le Bâton d'afflux +2

Bâton prisé pour son ornement riche et pour la déformation du flux qu'il provoque, attirant naturellement le flux de mana environnant à lui, laissant son propriétaire se l'approprier au besoin.
Fragile, il ne devra servir en combat que de façon exceptionnelle, bien qu'il soit aussi prévu pour ce type d'utilisation ponctuelle...

(Augmente la régénération de mana de (20+N*5) % à chaque passage de tour)
Vous avez 4% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.


La Lance chasseresse +2

La lance chasseresse, par tradition, est la marque de la sentinelle, qu'elle soit protectrice d'un village ou éclaireuse d'une force armée.
Conçue avec brio, raccourcie pour être parfaitement maniable, celle-ci est enchantée pour affûter les sens de son porteur, qui doit rester attentif en toute circonstance.

(Bonus de 1 en Vigilance)
Cette arme a une portée de 2.
Vous avez 19% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.


L'Arbalète paralysante +2

Alliant savamment technologie et concoction des poisons, cette arme est l'une des plus prisées des forces de l'ordre souhaitant immobiliser un fuyard…
Raison pour laquelle elle fut également vite prisée des assassins.

(Cette arme a une chance sur deux d'ignorer l'armure de l'adversaire.
Chaque coup au but retire 1D10+1 PM à la cible)
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Cette arme a une portée de 4.

Arc bicéphale +2

Cet arc ressemble à un arc normal à ceci près que lorsqu'il est tenu par la poignée, les lames de bois semblent vibrer.
Encochée, on peut distinguer avec un peu d'accoutumance deux pointes accolées.
Et une fois décochée, deux flèches bien distinctes filent se planter sur la cible.

Tire deux projectiles à chaque attaque d'où les dégâts importants infligés, la portée relativement faible et le malus de précision.

Cette arme a un malus de précision de -15%.
Cette arme a une portée de 5.

Perce-Cœur +4

Cette lance semble avoir la faculté inhérente de trouver la faille des cuirasses qui lui sont opposées.
Elle fut baptisée presque naturellement...
.

(Cette arme a une chance sur deux d'ignorer l'armure de l'adversaire)
Vous avez 16% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.


Turquoise taillée

Une petite pierre bleue marine, sur laquelle on tombe souvent en cherchant d'autres pierres plus précieuses.
Celle-ci a été taillée avec soin, et pourra sans doute finir dans un anneau, ainsi utilisée par la suite dans un autre secret de fabrication plus avancé...



Anneau de quintessence +1

Particulièrement prisé par les mages, ce petit anneau permet d'emprisonner un peu de mana dans la gemme qui y est sertie.
On augmente habituellement la quantité de mana disponible en augmentant le nombre de gemmes serties...

(Donne un bonus de +1 mana)

Rubis taillé

Taillé avec soin, et pourra sans doute finir dans un anneau ou une amulette, ainsi utilisé par la suite dans un autre secret de fabrication plus avancé...


Saphir taillé

Taillé avec soin, et pourra sans doute finir dans un anneau ou une amulette, ainsi utilisé par la suite dans un autre secret de fabrication plus avancé...

Anneau, quintessence supérieur +2

Particulièrement prisé par les mages, ces petits anneaux permettent d'emprisonner un peu de mana dans les gemmes qui y sont serties.
Comme son nom l'indique, cet anneau dispose de deux nexus de pouvoir, de belle taille, lui donnant une capacité appréciable pour les mages ayant encore quelques difficultés à maitriser leurs pouvoirs.

(Donne un bonus de +2 mana)

Pierre de vie +2

Les pierres de vie sont chères.
C'est normal, la seule taille de la pierre explique ce prix.
Mais si elle est autant appréciée, c'est par son effet à accroitre l'énergie vitale de son porteur, lui permettant d'être plus endurant, de mieux supporter la douleur...

(Bonus de 10 PVs)

Bijoux de cheveux +1

Un ensemble de lacets, rubans, chainettes, perles... Bref, tout ce qu'il faut pour faire de vos cheveux une œuvre d'art, les tresser avec amour et les parer d'éclats.
Ce n'est certes pas la meilleure tenue pour aller au combat au corps à corps.
Rayonnez la santé mentale, irradiez de confiance !
Portez des bijoux de cheveux !

(Cet objet procure un bonus de +20% sur la base de progression dans la compétence Encouragement.
Cette parure impose un malus dans la compétence Coup appuyé de -5%)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.

Anneau majeur de quintessence +3

Particulièrement prisés par les mages, ces petits anneaux permettent d'emprisonner un peu de mana dans les gemmes qui y sont serties.
Celui-ci a trois nexus de pouvoir disposés en triangle, symbole d'une force stable, mais peu susceptible d'évoluer.
Un allié parfait pour les mages confirmés.

(Donne un bonus de +3 mana)


Anneau, quintessence pure +4

Particulièrement prisé par les mages, ces petits anneaux permettent d'emprisonner un peu de mana dans les gemmes qui y sont serties.
Celui-ci est la dernière version usuelle de ces anneaux fort répandus.
Un allié parfait pour les plus exigeants des arcanistes.

(Donne un bonus de +4 mana)

Armille d'éternité +4

L'Armille d'éternité est ainsi nommé car elle a le don d'allonger la vie de son porteur.
Principalement en lui permettant de ne pas mourir pour cause de morceaux de métal plantés dans le ventre...
On dit aussi que certains de ces bracelets, créés par le maître bijoutier Arkantarok, prolongeraient l'espérance de vie de leur porteur, mais cela n'a jamais été vérifié.

(Donne un bonus de régénération de 2 PV par tour)

Pierre sublime +4

Les pierres sublimes sont bien plus difficiles à réaliser et bien plus chères que les pierres de Vie.
C'est normal : on part d'une pierre de Vie pour l'améliorer, aussi bien en tant que canal de flux qu'en possibilités et solidité.
Elle accroit d'autant plus l'énergie vitale de son porteur, lui permettant sans aucun doute de mourir... moins souvent.

(Bonus de 25 PVs)


Sinon je peux vous faire de bonne réductions sur tout les commerces de la ville de Kryg principalement sauf si je suis en déplacement bien entendu, je vous assure de 25 a 40% de réduction.

Je peux réparer votre équipement ou l'enchanter facilement jusqu'au second degrés sans trop de difficulté alors n'hésitez plus a faire appel a mes services.

Je propose aussi depuis peu, d'organiser des convois afin de pouvoir aller chercher des ingrédients nécessaires pour certaines creations et aui ne sont pas disponible chez nous, cela demande plus de temps de préparation suivant si je suis deja aller dans la faction ou pas.

Au plaisir de recevoir vos demandes



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Julung 31 Julantir 1508 à 08h32

 
Bon je sais je parle beaucoup dernièrement mais voici une liste de ce qui me reste de disponible chez moi en ce moment :

-une Flute en Os enchantée au second degrés
-Une baguette de l'apprenti enchantée au premier degrés
-Emonite azurée
-bloc de fer
- Lance à Bec

alors si cela vous intéresse, hésitez plus a me demander



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Julung 28 Agur 1508 à 17h32

 
Hajar mes soeurs et les autres.
Il y a du nouveau dans mon comptoir et oui, encore une nouvelle création, un type d'artisanat que je ne connaissait pas encore, l'orfèvre des masses où je commence des à présent une nouvelle masse Le Casse Pogne, en plus d'être efficace c'est hallucinant tout ce que l'on peux broyer avec.


Wicilaf dit :
Ah ça tu connais, tu casses déjà les pieds à tout le monde, tu leur zigouilles leurs oreilles avec ta vieille flûte en os...
En vente chez moi, le casse Drardon, avec elle vos ennemis mourront...de rire ou par leurs tympans sanguinolent.


Forcement quand on a pas besoin de toi, t'es toujours là...




Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Dhiwara 7 Saptawarar 1508 à 12h27

 
Nouvel article qui ravira certainement ceux qui comme moi adore attaquer ses proies, de n'importe quel nature, avec une très grande précision.

Surtout n'hésitez plus, bientôt une nouvelle recette encore qui sera disponible alors hésitez plus à venir passer vos commandes, je me ferai une joie comme à mon habitude, de venir vous servir.

A très vite.



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Julung 9 Otalir 1508 à 10h45

 
Hajar tout le monde, voila quelques semaines que je vous ai pas donnees de mes nouvelles, pour ma part tout va bien, je continu de créer et négocier de temps en temps, entre deux morceaux de flute.

Ma nouvelle création, l'arc de chasse, demande un ingrédient spécifique a l'equilibrium, une Evaly, et je vais donc tenter une nouvelle fois de m'y rendre pour aller y negocier cet ingrédients.
Je voulais savoir si cette excursion intéresserai certaines personnes qui auraient besoin , tout comme moi, d'ingrédients se trouvant labas comme la dernière fois.

A très bientot, je vous tiens au courant de la reponse de l'archonte de syrinth



Mes chroniques à jour

 
Dwen Meakith

Le Matal 14 Otalir 1508 à 11h58

 
Hajar Drardon, je serais probablement intéréssé pour aquérir quelques cuir de Solerenne comme la dernière fois.
Nous en reparlerons au moment de votre départ !


Dwen Meakith, Mestre des Arts.

 
Drardon

Le Merakih 15 Otalir 1508 à 19h14

 
Pas de problème, je vais voir si j'en ai pas en reserve, je sais plus ce que j'avais prise autre que des Larmes de la deesse, qui sais j'en ai peut etre encore chez dans mon coffre.

Je vous tiens au courant et egalement quand le Mestre de la ville de Syrinth m'aura répondu car il ne l'a pas encore fait pour le moment.



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Merakih 29 Otalir 1508 à 19h22

 
Hajar a toutes et tous,

juste pour vous prevenir que je partirai d'ici 3 a 4 semaines pour syrinth.

Sinon on m'a fourni une liste d'article que l'on peux obtenir aupres de la confrèrie.

Nous vendons:
-des tenues d'expérimentations
-des robes du Lrmonarïe
-des équipements spécialisés pour les poussiéreux
-des arbalètes pourpres, armes faciles à manipuler pour les non combattants.

-des sublîmes bâtons de sourciers, idéaux pouï la collecte de ressources.

Nous pouvons de plus fournir de l'Ackash doré, de l'huile de psuïlon, du sable de scrlrates, des lingots d'argent, du sel, des rubis et des émeraudes.

Nous pourrons de plus sous peu fournir des turquoises de la Fraternité et du bois d'Amériar venant de la région de Jypska.


Voilà ce que m'a dit mon contact, hesitez pas a me demander si un article vous interesses.



Mes chroniques à jour

 
Khamaat

Le Matal 4 Nohanur 1508 à 16h21

 
Pourrais-je avoir des renseignements concernant les bâtons de sourciers ?


 
Drardon

Le Sukra 13 Dasawar 1508 à 17h11

 
Hajar a toutes et à tous, voilà fort longtemps que mon établissement n'avait pas ouvert ces portes mais je peux des a présent reprendre comme il se doit mes activités, négociations, créations dans divers domaines et livraisons sans compter les enchantements et réparation de vos articles favoris.

je suis ravi de pouvoir enfin refaire partager mes dons pour ceux qui le désirs, a bientot.



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Luang 15 Dasawar 1508 à 20h20

 
Hajar, juste pour vous prevenir que le Comptoir va fermer ces portes pour quelques semaines le temps de faire un aller et retour pour Syrinth comme prévu finalement afin d'acheter un maximum d'ingrédients pour les artisans du matriarcats.

Si jamais cela interesse d'autres personnes hésitez pas a me le faire savoir que je vois ce que je peux faire, je me trouve encore dans Kryg.

Au plaisir de vous servir, a bientot.

Drardon



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Matal 23 Dasawar 1508 à 10h41

 
***Drardon donnai enfin des nouvelles d'elle, loin de ces proches.***

Hajar tout le monde, je voulai juste vous prevenir que je suis bien arriver dans la ville de Syrinth, j'ai deja quasiment fini de faire mes achats pour Dwen et moi même.

Dwen, je dispose déjà de tes 19 larmes de la déesse et de tes 2 cuir comme tu m'a demandé, je t'en ai pris 3 en faites, j'ai assez bien négocié et j'ai pu m'acheter les 10 Elaly nécessaire pour ma confection d'arc de chasseur.
J'espère que sa te va, j'economise un peu la pour le billet de retour, j'ai déjà une commande sur place d'une baguette de l'apprenti et d'une négociation à faire, je me rend compte qu'il va me falloir pas mal bosser pour apprendre de nouvelles recettes en ebenisterie, on me demande deja plusieurs fois des bracelets, sa motive tout sa à reprendre du travail dans mon atelier à mon retour.

Sinon, la transaction avec le Mestre de la ville c'est très bien passé, il en été ravi.

Je reviendrai donc beaucoup plus vite que la dernière fois, a bientot.





Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Merakih 24 Dasawar 1508 à 08h20

 
Je pense revenir d'ici une semaine environ, le temps de remplir un peu mes poches pour pouvoir m'acheter un billet de retour.

J'ai tout dépensé en ingrédients, j'ai de quoi maintenant fabriquer 10 Arc de Chasse, j'ai du boulot car on m'a demandé bien des articles que je ne sais point faire...

J'ai déjà une nouvelle commande d'ingrédients mais cette fois, dans l'autre sens, on me demande des Perle d'Okabries, bien de chez nous, je suis ravi de voir qu'on s'intéresse enfin à ce que l'on peux trouver de bien en nos terres.

Le commerce avec les Equilibriens s'intensifie, aussi bien en demande d'ingrédients qu'en confection d'articles divers et varié.

Suis encore plus contente de mon voyage que la dernière fois.

A très vite tout le monde.



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Dhiwara 4 Jangur 1509 à 19h17

 
Bon il est temps pour moi de revenir parmis vous tous mes Soeurs.
J'ai eu tout ce que je souhaitai j'ai même livré combat auprès des Equilibrien qui étaient infésté de loup malveillants au niveau des accès de leur ville sainte.
Beaucoup de jeunes Syrinthien étaient gravement bléssés, je n'ai pu m'empecher de leur venir en aide et m'en ont gentillement remercié.

Je commence maintenant à prendre route en direction du transport Nemen accompagné toujours de l'Archonte de la ville de Syrinth, Amalthur.
La progression est lente et difficile car la neige ralenti et bloque beaucoup le trajet.

A très bientot et à mon retour je m'occupe de la confection que m'a demandé le Nuage, après avoir donné les ingrédients et mis les miens dans mon coffre.



Mes chroniques à jour

 
Dwen Meakith

Le Dhiwara 4 Jangur 1509 à 22h16

 
Mais c'est que les Syrinthiens n'ont pas qu'une Marchande et Négociatrice en vous, mais aussi une héroïne !

Bon retour parmis nous Drardon, passez donc me raconter ces péripéties.


Dwen Meakith, Mestre des Arts.

 
Drardon

Le Luang 5 Jangur 1509 à 18h35

 
Je pense revenir normalement d'ici deux jours, je suis dans le transport Nemen en ce moment, j'arrive demain dans la matinée et va me falloir un peu de temps pour revenir à Kryg à cause du mauvais temps qui sevit en ce moment.

Après je passe te voir où passe chez moi, comme sa je te donne tes ingrédients Dwen, je dépose les miens et hop au boulot, je vais me mettre à bosser comme une folle en Ebènisterie, j'ai de quoi faire quelques Arc de Chasse maintenant, j'espère pas trop en louper en tout cas.

Passe donc manger à la maison sa me fera plaisir.



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Luang 12 Jangur 1509 à 10h23

 
Hajar tout le monde, juste pour dire que je suis revenu parmi vous toutes avec plein d'ingrédients il y a environ 3 jours, Dwen en a été ravi.

Je suis dès à présent ravi de pouvoir prendre vos commandes et demandent de négociation.

Je viens tout juste de finir mon premier Arc de Chasse et est donc dès à présent disponible pour qui le voudra bien, moyennant finance cela va de soit.

Je me situe chez moi, à Kryg, pour le moment.

A bientot



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Merakih 21 Jangur 1509 à 16h57

 
Hajar, est maintenant disponible, L'incontournable Arbalète à répétition.

Je suis disponible à la création de cette dernière ou d'autres articles bien entendu.

Au plaisir



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Merakih 28 Jangur 1509 à 19h48

 
Drardon a plein de nouvelles recettes à vous proposer, quelques armes à base de fer et surtout beaucoup à base de bois, mon matériaux préféré.

La Caboche de Koprocle jovial, Le Fléau dispersif et Le Fléau Tourmenteur pour l'orfevre des masses mais voici maintenant la partie ébènisterie.

Le Bâton du voyageur +1, Le Javelot foudroyant +1, La Lance empoisonnée +2, Le Bâton d'afflux +2, La Lance chasseresse +2, L'Arbalète paralysante +2.

Qu'en dites vous ? j'ai encore en stock quelques Arc de chasse et une baguette de l'apprenti.

Passez vos commandes hi hi !!!



Mes chroniques à jour

 
Drardon

Le Vayang 6 Fambir 1509 à 09h27

 
Cela faisait longtemps que je n'avais apprise de nouvelles recettes de lutherie, je reviens un peu sur mes sources d'apprentissage de l'artisanat.

Je vous propose maintenant deux nouvelles créations d'instruments, le Galoubet et Ttun-ttun et l'Atabaque.

Voili voilou !!



Mes chroniques à jour

Vous pouvez juste lire ce sujet...