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Le Julung 31 Julantir 1508 à 08h14
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| ***Drardon sortie de chez elle et decida de communiquer a toutes et tous pour montrer ce qu'elle commence a savoir faire.***
Hajar a toutes, vous savez deja ce dont je suis capable pour certaines mais je tennai a recapituler un peu tout ce dont je sais faire pour le moment en matiere d'artisanat, rien de bien important mais sa ne sera que grandissant.
La très belle Flûte en OS
Un petit pipeau taille dans un os. De quoi tirer quelques notes agreables, quand on est assez adroit.
Vu la fragilite des Os employes, il en faut en moyenne deux pour tailler une flute correcte, le premier essai se fendant assez souvent au cours de l'operation...
Cette derniere n'etant pas considere comme une arme, elle ne vous derangera pas pour lancer vos sorts favoris en meme temps
Cet objet a un bonus de +5% en competence Musique.
Le Splendide Cavaquinho
Le cavaquinho est un petit instrument de musique a quatres cordes pincees de la famille de la guitare. La douce melodie qui en sortira encouragera vos amis.
Cet objet apporte un bonus de +20% sur la base d'apprentissage de la competence encouragement.
Galoubet et Ttun-ttun
Le Gaboulet est une flute possédant seulement 3 trous et dont on obtient une partie des notes en se servant des harmoniques.
Elle permet de jouer d'une seule main et de dégager l'autre pour s'accompagner d'un Ttun-ttun, sorte de tambourin à cordes...
Cet objet crée autour de son porteur une aura brumeuse en cas d'agression, qui affecte la précision de ses éventuels assaillants.
(- 3 % à la prc de l'attaquant, -5% supplémentaire par case de distance)
Atabaque
L'instrument se présente comme un long tambour de forme conique, composé de larges bandes de bois serrées les unes contre les autres grâce à des cerclages de fer de différents diamètres.
(sa fabrication est similaire à celle des tonneaux)
Le Bandolim+2
Instrument de musique à cordes pincées long de 35 à 40 cm, le bandolim comporte un manche, court, étroit et muni de frettes, se terminant par un chevillier qui sert à accrocher les cordes.
Les Bandolims plus luxueux peuvent être équipés en bout de caisse d'un repose-bras et de diverses incrustations de nacre, suivant l'imagination du luthier ou le goût des clients.
Par contre préparé vos doigts, à force de pincer les ampoules vont arriver.
Cet objet apporte un bonus de +(8+N)% en compétence Musique.
Le flumpet
Compromis entre la trompette et le bugle, le Flumpet est un instrument versatile et enjoué, très apprécié du public...
(+ 1 % au bonus de prc pour les alliés, la musique dure 25% plus longtemps)
Le Trikitixia+1
Le Trikitixia est une sorte d'accordéon diatonique.
C'est donc un instrument de musique à clavier, utilisant des anches libres, excitées par un vent variable fourni par le soufflet actionné par le musicien.
Ces anches produisent des notes différentes suivant le sens d'action du soufflet (poussé ou tiré), logique dite bi-sonore.
(+N% de plaire au public en ville)
Il est généralement fait de bois tel que le jacaranda. Sa base est le plus souvent posée sur un support et est beaucoup plus fine que son sommet.
La percussion se fait sur une peau tendue au sommet, généralement par des cordelettes.
( 1% de malus supplémentaire à la précision retirée aux adversaires )
Le hochet de Bouffon
Un hochet finement ouvrage aux couleurs vives faisant beaucoup de bruit quand on l'agite. Il ne vous genera pas pour lancer vos sorts mais attention, il favorise surtout le ridicule a celui qui se promenera avec...
(+25% sur la base de progression en Science du ridicule)
La Pratique Chope du S'sarkh
Cette chope n'a de particulier que la provenance et la diffusion de son secret de fabrication : Lerth, la cite des Temoins du S'sarkh.
Nul ne se souvient de qui lanca ce nom le premier, nom qui semble lie a une etrange tradition de boire l'integralite de son contenu avant de la reposer et dire ''Cul S'sarkh '' !
(+5% en resistance a l'alcool)
La Magique Baguette de l'Apprenti
Tres populaire au sein des universites de magie, les ebenistes les concoivent pour faciliter les exercices de leurs etudiants prometteurs.
Certains sorciers plus avances continuent longtemps d'employer cette baguette, car enchantee correctement elle apporte un surcroit d'assurance non negligeable.
Bien entendu, ils doivent mettre leur ego en berne pour oser cela...
Elle donnera a son porteur un petit coup de pouce qui vous aidera a lancer vos sorts favoris.
(Bonus de (N+1)% a la precision lorsque l'apprenti lance des sortileges de tout type)
Vous avez 2% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.
La dévastatrice Lance à Bec
La lance a bec est ainsi nommee car sa pointe est decalee par rapport a l'axe, et creuse.
La seule difference quand on l'enfonce est que ce desaxement rend son utilisation moins aisee... Lorsqu'on la ressort, par contre, le "bec" creux dechire les entrailles, provoquant une douleur supplementaire.
Comme toute les lances, elle a l'avantage de pouvoir toucher sa cible a distance, avantage non negligeable lors d'un combat...
Cette arme a un malus de precision de -5%.
Vous avez 9% de chances de parer une attaque avec cette arme.
Le lourd Casse Pogne
Cette arme sert principalement à péter les poignets, mais on peut tout aussi bien fêler un crane, briser des membres, ou tout autre moyen de réduire à néant les espoirs de survie de votre cible...
Elle est pas magnifiquement pratique cette arme?
(engourdit la cible)
Le très efficace Arc de Chasse
Poussant l'art de la chasse à son paroxysme, cet arc en est l'aboutissement, permettant de viser précautionneusement le gibier sans lui laisser l'opportunité de venir voir la mort.
De portée bien moins longue qu'un arc classique de même taille, obligeant le chasseur à se rapprocher de sa proie et à être attentif à sa portée de tir, sa fabrication lui donne une puissance importante et le rend plus précis.
Cette arme a un bonus de précision de 12%.
Cette arme a une portée de 3.
L'incontournable Arbalète à répétition
Une arme redoutable mais malheureusement peu précise. Le mécanisme à été inventé par un tchaë : un cylindre en acier sur lequel sont fixé quatre carreaux, le cylindre tourne et tend la corde dans sa course qui se relâche automatiquement lorsqu'elle arrive au niveau du prochain carreau.
Chaque pression sur la gâchette permet ainsi de tirer quatre carreaux dans un très court laps de temps.
Le mouvement du cylindre provoque cependant un mouvement de l'arme, qui dévie parfois les carreaux.
Bien entendu, il faut quatre fois plus de temps pour la recharger...
(un seul carreau ''classique'' sera consommé par tir, équivalent des quatre petits carreaux de cette arme;
(Cette arme à une chance sur deux d'ignorer l'armure de l'adversaire)
La Caboche de Koprocle jovial
Le Jovial a la tête dure, c'est bien connu...
Alors, avec le crâne de cette charmante créature, des artisans peu respectueux de la bestiole et de son ''intelligence'' ont créé une arme étonnante mais plutôt efficace !
(étourdit la cible)
Le Fléau dispersif
Ce fléau plutôt léger a une double articulation, qui permet de démultiplier la puissance du coup.
Bien entendu, son maniement est subtil, ce qui engendre une difficulté supplémentaire, mais si l'on atteint sa cible, elle le regrette amèrement, en crachant ses dents aux quatre vents...
(peut faire des dégâts multipliés sur un 1)
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Vous avez 10% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.
Le Fléau Tourmenteur
L'orfèvre rajoute au fléau normal une à deux boules supplémentaires, puis les perce de fin trous.
Sur le champ de bataille, le porteur fait tourner le fléau, l'air s'engouffre dans les trous et émet un bruit strident, qui a pour but de déstabiliser l'adversaire.
Le prix de cette modification est une difficulté un peu plus grande au maniement de l'arme. De plus, les trous fragilisent les extrémités du fléau, le rendant plus enclin a se casser.
(Cette arme donne un bonus de progression dans la compétence déstabilisation de 25%)
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Vous avez 10% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.
Le Bâton du voyageur +1
Prisé des voyageurs solitaires, des randonneurs et des coursiers, le bâton du voyageur est ingénieusement conçu pour marcher sans se fatiguer ou presque sur de longues distances.
(Bonus à la récupération de Points de Mouvement de (1+ N/2) )
Cette arme a un bonus de précision de 5%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Vous avez 12% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.
Le Javelot foudroyant +1
Ce javelot semblerait banal s'il n'était pas régulièrement parcouru de petites étincelles crépitantes.
Attention à bien le saisir au bon endroit!
(1 chance sur deux de passer l'armure)
Cette arme a un bonus de précision de 5%.
Cette arme a une portée de 3.
La Lance empoisonnée +2.
Lance à pointe creuse remplie de poison courte durée, elle a été conçue pour des techniques militaires de harcèlement de l'ennemi en cas d'invasion.
Elle oblige malheureusement à s'approcher au plus proche de sa cible, contrairement aux autres lances.
(Cette arme empoisonne la cible : - (1D6+1)/tour pendant 2 tours)
Vous avez 7% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.
Le Bâton d'afflux +2
Bâton prisé pour son ornement riche et pour la déformation du flux qu'il provoque, attirant naturellement le flux de mana environnant à lui, laissant son propriétaire se l'approprier au besoin.
Fragile, il ne devra servir en combat que de façon exceptionnelle, bien qu'il soit aussi prévu pour ce type d'utilisation ponctuelle...
(Augmente la régénération de mana de (20+N*5) % à chaque passage de tour)
Vous avez 4% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
La Lance chasseresse +2
La lance chasseresse, par tradition, est la marque de la sentinelle, qu'elle soit protectrice d'un village ou éclaireuse d'une force armée.
Conçue avec brio, raccourcie pour être parfaitement maniable, celle-ci est enchantée pour affûter les sens de son porteur, qui doit rester attentif en toute circonstance.
(Bonus de 1 en Vigilance)
Cette arme a une portée de 2.
Vous avez 19% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.
L'Arbalète paralysante +2
Alliant savamment technologie et concoction des poisons, cette arme est l'une des plus prisées des forces de l'ordre souhaitant immobiliser un fuyard…
Raison pour laquelle elle fut également vite prisée des assassins.
(Cette arme a une chance sur deux d'ignorer l'armure de l'adversaire.
Chaque coup au but retire 1D10+1 PM à la cible)
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Cette arme a une portée de 4.
Arc bicéphale +2
Cet arc ressemble à un arc normal à ceci près que lorsqu'il est tenu par la poignée, les lames de bois semblent vibrer.
Encochée, on peut distinguer avec un peu d'accoutumance deux pointes accolées.
Et une fois décochée, deux flèches bien distinctes filent se planter sur la cible.
Tire deux projectiles à chaque attaque d'où les dégâts importants infligés, la portée relativement faible et le malus de précision.
Cette arme a un malus de précision de -15%.
Cette arme a une portée de 5.
Perce-Cœur +4
Cette lance semble avoir la faculté inhérente de trouver la faille des cuirasses qui lui sont opposées.
Elle fut baptisée presque naturellement...
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(Cette arme a une chance sur deux d'ignorer l'armure de l'adversaire)
Vous avez 16% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.
Turquoise taillée
Une petite pierre bleue marine, sur laquelle on tombe souvent en cherchant d'autres pierres plus précieuses.
Celle-ci a été taillée avec soin, et pourra sans doute finir dans un anneau, ainsi utilisée par la suite dans un autre secret de fabrication plus avancé...
Anneau de quintessence +1
Particulièrement prisé par les mages, ce petit anneau permet d'emprisonner un peu de mana dans la gemme qui y est sertie.
On augmente habituellement la quantité de mana disponible en augmentant le nombre de gemmes serties...
(Donne un bonus de +1 mana)
Rubis taillé
Taillé avec soin, et pourra sans doute finir dans un anneau ou une amulette, ainsi utilisé par la suite dans un autre secret de fabrication plus avancé...
Saphir taillé
Taillé avec soin, et pourra sans doute finir dans un anneau ou une amulette, ainsi utilisé par la suite dans un autre secret de fabrication plus avancé...
Anneau, quintessence supérieur +2
Particulièrement prisé par les mages, ces petits anneaux permettent d'emprisonner un peu de mana dans les gemmes qui y sont serties.
Comme son nom l'indique, cet anneau dispose de deux nexus de pouvoir, de belle taille, lui donnant une capacité appréciable pour les mages ayant encore quelques difficultés à maitriser leurs pouvoirs.
(Donne un bonus de +2 mana)
Pierre de vie +2
Les pierres de vie sont chères.
C'est normal, la seule taille de la pierre explique ce prix.
Mais si elle est autant appréciée, c'est par son effet à accroitre l'énergie vitale de son porteur, lui permettant d'être plus endurant, de mieux supporter la douleur...
(Bonus de 10 PVs)
Bijoux de cheveux +1
Un ensemble de lacets, rubans, chainettes, perles... Bref, tout ce qu'il faut pour faire de vos cheveux une œuvre d'art, les tresser avec amour et les parer d'éclats.
Ce n'est certes pas la meilleure tenue pour aller au combat au corps à corps.
Rayonnez la santé mentale, irradiez de confiance !
Portez des bijoux de cheveux !
(Cet objet procure un bonus de +20% sur la base de progression dans la compétence Encouragement.
Cette parure impose un malus dans la compétence Coup appuyé de -5%)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Anneau majeur de quintessence +3
Particulièrement prisés par les mages, ces petits anneaux permettent d'emprisonner un peu de mana dans les gemmes qui y sont serties.
Celui-ci a trois nexus de pouvoir disposés en triangle, symbole d'une force stable, mais peu susceptible d'évoluer.
Un allié parfait pour les mages confirmés.
(Donne un bonus de +3 mana)
Anneau, quintessence pure +4
Particulièrement prisé par les mages, ces petits anneaux permettent d'emprisonner un peu de mana dans les gemmes qui y sont serties.
Celui-ci est la dernière version usuelle de ces anneaux fort répandus.
Un allié parfait pour les plus exigeants des arcanistes.
(Donne un bonus de +4 mana)
Armille d'éternité +4
L'Armille d'éternité est ainsi nommé car elle a le don d'allonger la vie de son porteur.
Principalement en lui permettant de ne pas mourir pour cause de morceaux de métal plantés dans le ventre...
On dit aussi que certains de ces bracelets, créés par le maître bijoutier Arkantarok, prolongeraient l'espérance de vie de leur porteur, mais cela n'a jamais été vérifié.
(Donne un bonus de régénération de 2 PV par tour)
Pierre sublime +4
Les pierres sublimes sont bien plus difficiles à réaliser et bien plus chères que les pierres de Vie.
C'est normal : on part d'une pierre de Vie pour l'améliorer, aussi bien en tant que canal de flux qu'en possibilités et solidité.
Elle accroit d'autant plus l'énergie vitale de son porteur, lui permettant sans aucun doute de mourir... moins souvent.
(Bonus de 25 PVs)
Sinon je peux vous faire de bonne réductions sur tout les commerces de la ville de Kryg principalement sauf si je suis en déplacement bien entendu, je vous assure de 25 a 40% de réduction.
Je peux réparer votre équipement ou l'enchanter facilement jusqu'au second degrés sans trop de difficulté alors n'hésitez plus a faire appel a mes services.
Je propose aussi depuis peu, d'organiser des convois afin de pouvoir aller chercher des ingrédients nécessaires pour certaines creations et aui ne sont pas disponible chez nous, cela demande plus de temps de préparation suivant si je suis deja aller dans la faction ou pas.
Au plaisir de recevoir vos demandes
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Le Julung 9 Otalir 1508 à 10h45
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| Hajar tout le monde, voila quelques semaines que je vous ai pas donnees de mes nouvelles, pour ma part tout va bien, je continu de créer et négocier de temps en temps, entre deux morceaux de flute.
Ma nouvelle création, l'arc de chasse, demande un ingrédient spécifique a l'equilibrium, une Evaly, et je vais donc tenter une nouvelle fois de m'y rendre pour aller y negocier cet ingrédients.
Je voulais savoir si cette excursion intéresserai certaines personnes qui auraient besoin , tout comme moi, d'ingrédients se trouvant labas comme la dernière fois.
A très bientot, je vous tiens au courant de la reponse de l'archonte de syrinth
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Le Matal 23 Dasawar 1508 à 10h41
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| *** Drardon donnai enfin des nouvelles d'elle, loin de ces proches.***
Hajar tout le monde, je voulai juste vous prevenir que je suis bien arriver dans la ville de Syrinth, j'ai deja quasiment fini de faire mes achats pour Dwen et moi même.
Dwen, je dispose déjà de tes 19 larmes de la déesse et de tes 2 cuir comme tu m'a demandé, je t'en ai pris 3 en faites, j'ai assez bien négocié et j'ai pu m'acheter les 10 Elaly nécessaire pour ma confection d'arc de chasseur.
J'espère que sa te va, j'economise un peu la pour le billet de retour, j'ai déjà une commande sur place d'une baguette de l'apprenti et d'une négociation à faire, je me rend compte qu'il va me falloir pas mal bosser pour apprendre de nouvelles recettes en ebenisterie, on me demande deja plusieurs fois des bracelets, sa motive tout sa à reprendre du travail dans mon atelier à mon retour.
Sinon, la transaction avec le Mestre de la ville c'est très bien passé, il en été ravi.
Je reviendrai donc beaucoup plus vite que la dernière fois, a bientot.
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