Le Gynécée
Les Erudites

Etude de la Faune inconnue

Par Elara
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Sujet lancé par Elara
Le 01-06-1507 à 08h45
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Posté par Zynia,
Le 05-03-1511 à 20h30
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Elara

Le Vayang 1 Jayar 1507 à 08h45

 
Liadha's, vous connaissez toutes le fameux Traité Animal, dont l’auteur anonyme a permit d’éviter nombre de décès parmi nos voyageurs et nos caravaniers.

Mais j’ai déjà pu croiser au cours de mes pérégrinations quelques créatures dangereuses qui n’y sont pas mentionnées. Cet ouvrage est donc dédié à une meilleure connaissance de cette faune, principalement pour assurer la sécurité de tous.

Chaque créature découverte s'accompagne d'une description physique, d'un exposé de ses facultés lorsque j'ai pu les observer et d'un petit croquis. L'ouvrage sera complété au fur et à mesure de mes découvertes.


Amas de lamentations :




Cette créature est issue d'une exposition prolongée aux effluves du S'sarkh : une brève étude visuelle suffit pour le savoir.

Les chairs des membres et du crane se sont amalgamées au centre du corps, et seules de fines membranes tiennent encore l'ensemble cohérent.
Malgré tout, c'est le centre de la créature qui est dangereux, car il exhale une haleine fétide et corrosive, qui attaque tout ce qu'elle touche d'une horrible manière...
Une sorte de gueule s'est formé au milieu des chairs, exhibant des simulacres de dents, dont le tranchant est pourtant bien réel.
Gonflée par d'improbables gaz de pourrissement continu, cette créature voit ses chairs mortes être rapidement remplacées par des fraîches; ce gaz lui permet on ne comprend comment de flotter au dessus du sol.

Sans que rien ne puisse être discerné de conscient dans une telle Aberration, elle attaque et cherche à tuer quoi que ce soit qui la croise... Heureusement, elle n'est pas très dangereuse.


Cornutrus :




Vu de loin, le Cornutrus ressemble à une petite termitière grisâtre. Ne vous y laissez pas prendre ! Si vous vous approchez un peu, cette bestiole pour le moins curieuse jaillit de sa coquille protectrice pour vous laminer avec de petits crocs, de façon fort sournoise.

Cette morsure n'est pas très violente, mais son attaque a néanmoins le gros défaut de vous injecter un poison très long à se dissiper. Caparaçonné, le cornutrus n'est pas vraiment facile à blesser, même si ça carapace lui enlève toute agilité. Il semble pouvoir vivre tant sur la terre qu'en eau douce, été comme hivers. On pourrait également le trouver, par temps clément, en forêt et dans les collines.


Arbre Animé Perverti :




Animés à partir d'arbres tout à fait normaux, ces créatures sont normalement le fait de mages évolutionnistes.
L'animation ne dure qu'un certain temps... Sauf en cas d'infestation par des effluves du S'sarkh durant l'animation. Les arbres semblent alors incapables de reprendre racine, restant avec cet état de conscience semi-animal procuré par la magie.
Ils perdent petit à petit leur aspect végétal, s'altérant au fur et à mesure.
Bon nombre semblent de plus totalement aspirer la magie, se jouant des sortilèges les plus destructeurs.


Crabe Hystérique :




Ce crabe a subi de plein fouet les modifications dues aux effluves du S’sarkh, et peut dorénavant se trouver fort loin d’un point d’eau. Il ne semble cependant pas assez transformé pour pouvoir vivre en altitude (collines, montagnes) ou dans des terres enneignées.

Il attaque sans prévenir, et de très loin, grâce à la vitesse qu'il peut atteindre en se déplaçant de coté. Heureusement, la force ridicule de ses attaques et sa faible santé en font une proie facile.


Escargot gigantesque :




Extérieurement, cet animal ressemble à un escargot normal, mais les effluves du S’sarkh l’ont perverti de trois façons :
- sa taille atteint désormais celle d’un Tchaë adulte (à peu près 1m.20)
- son agressivité est décuplée (pour ne pas dire exponentielle, l’agressivité d’un escargot normal avoisinant zéro), apparemment par la faim
- sa bave possède des propriétés collantes et paralysantes dont l’effet peut avoisiner 1 heure

Il n’est néanmoins pas très dangereux.

Sa morphologie laisse penser qu’on peut le trouver, comme son cousin non perverti, dans les plaines, les forêts, les marécages, les collines…


Esprit naturel chatoyant :




Les esprits naturels sont des boules d'énergie magique agglomérant la matière inerte alentour, et dotée d'une semi-conscience. Créés par les mages évolutionnistes, ils peuvent avoir, selon la zone où ils sont, des apparences très diverses, tas de pierre comme boule d'humus.

Et en principe, leur durée de vie est limitée... Le problème avec celui-ci est qu'il semble ne pas se comporter comme les autres. La seule chose qu'il absorbe, c'est la mana environnante ! Cette boule d'énergie pure s'auto-alimente, grossissant au fur et à mesure de son existance. Celle-ci n'est pas encore trop grosse... Mais risque déjà de poser de sérieux problèmes à ceux qui voudraient l'éliminer par des moyens conventionnels.


Farryen de Feu :




Les Farryen forment une caste redoutable de rejetons, liés aux quatre éléments de base, et ayant des attaques qui peuvent faire fi de vos armures et protections...
La plupart du temps seuls, ils sont en général les premières troupes envoyées en masse lors d'une guerre menée par le Pen'S'sarkh.


Flaviste hargneux :




Sombre créature que voici !
Les Flavistes sont une vraie plaie en Syfaria...
Présents un peu partout, ils peuvent supporter tous types de climat et de terrains, et ont pour sale habitude de se rapprocher des cités afin de chercher des proies faciles... Fondés en société tribale, ils se déplacent néanmoins seuls s'ils sont en chasse, mais des villages entiers de Flavistes ont déjà été découverts, en général dans des caches souterraines.
Ils se nourrissent de l'énergie magique des autres créatures, et ont donc un appétit décuplé envers les membres des races de poussière, chez qui le mana s'exprime fortement.

Les Flavistes hargneux forment la caste des guerriers chasseurs les plus sournois chez les Flavistes, certains autres membres des tribus étant plus enclins à communiquer avec les autres êtres intelligents... Leurs attaques affectent aussi bien la santé de leur cible que son mana.


Hyparhyt sylvestre :




Arbre perverti assez résistant qui réplique doublement aux attaques.


Koprocle :




Les Koprocles sont une race particulièrement féconde et agressive, avide de conquérir le monde. Ils se rassemblent régulièrement en groupes de rapine de plusieurs centaines d'individus, enfilent leurs masques de guerre, et vont à la bataille. Ceci dit, ce n'est ni leur lâcheté chronique, ni leur maladresse, ni leur manque flagrant d'organisation qui n'en fait pas les maîtres de Syfaria. Pas plus que leur habitude de ne sortir de leurs terriers qu'à la saisons froide, même si ce trait n'aide pas. Non, ce qui les handicape le plus, c'est sans aucun doute le fait que les bras levés, ils atteignent glorieusement le nombril des tchaës les moins grands...
Petit peuple fort peu dangereux, cela ne les empêche pas de réagir violemment lorsqu'on s'en prend à eux, ou pire, à leurs chefs.



Le Koprocle Jovial : N'ayez crainte (est-ce possible ?), le masque souriant de ce Koprocle le désigne comme un guerrier particulièrement enthousiaste. Et, de fait, maladroit...


Koprocle pondéré : Celui-ci semble hésiter entre la fuite et l'assaut... Un courageux, donc.


Koprocle désespéré : Le seul problème des Koprocles, c'est que en groupe, ils sont lâches... Isolés, comme celui-ci, ils ont souvent tellement peur qu'ils en deviennent téméraires si on les approche trop près !


Koprocle vétéran : Le masque grimaçant de celui-ci est la marque des vétérans. Comprenez qu'il a su quand fuir, quand ses copains se faisaient massacrer par quelque créature en maraude.


Koprocle voltigeur : Les pouvoirs de leurs sorciers sont assez étonnant, même s'ils s'en servent souvent pour fuir en lançant des éclairs par dessus leur épaule.
Particulièrement durs à attraper, ils peuvent utiliser leurs pouvoirs pour bondir brusquement à quelques mètres de hauteur.
Ils semblent inoffensifs... Sauf quand ils touchent !



Champion Koprocle : Tremblez, pauvres fous !
Voici la bête de guerre ultime de son peuple !
Une machine à tuer implacable (tant qu'on ne dépasse pas le hamster enragé), sans peur (tant qu'elle ne s'expose pas au danger) et invaincue (traduisez : particulièrement chanceuse) !
Un colosse (98cm les bras levés) avide de sang (le lait lui convient aussi... Pas de bière, ça le fait vomir) et de conquêtes (le parc à bestiaux lui conviendrait parfaitement) !
Non, mais sérieusement... Essayez quand même de montrer un minimum d'appréhension, soyez sympa, c'est le top du top du Koprocle, là...
Vous allez peut-être même devoir utiliser vos deux mains pour le battre.
Si, si...



Loup dégénéré :




Cette créature issue du loup et pervertie par les effluves du S’sarkh présente de nombreuses excroissances sur un corps qui ne rappelle plus vraiment celui du noble canin dont il est issu.
Son museau long s’est raccourci, sa langue gonflée pend en dehors, ses poils sont tombés par touffes, des pustules et des bubons bleus violacés lui ont poussé sur tout le corps.

Très agressif, le loup dégénéré est assez dangereux, bien que moins que le loup malfaisant.


Lysandrus :




Cette créature, comme toutes les Chimères, est incompréhensible, autant sur ses origines que sur son mode d'existence... Nul n'a réussi à saisir de quoi ils ne nourrissaient, ni pourquoi ils attaquaient systématiquement tout ce qui passe à leur portée. Cette portée est d’ailleurs assez longue, gare dès que vous la voyez.

Non natives de Syfaria, ils ne sont pas liés au S'sarkh, jusqu'à preuve du contraire. Ce qui est certain, par contre, c'est que cette chose est très dangereuse si l'on n'y prend garde, car elle est capable de vous engourdir à chaque coup porté, même si leurs coups ne sont pas très violents... Leur grande vitesse leur permet d'attaquer de très loin et de fuir très rapidement, ils sont donc difficile à traquer.

Très difficile à blesser en raison de sa grande agilité et de sa résistance moyenne, le Lysandrus se trouve surtout dans les plaines et les forêts, été comme hiver, ainsi qu'en montagnes et collines de basse altitude.


Monkali :




La Monkali est une sorte d'araignée de très grande taille, habituée des souterrains.

Son corps mesure 40 cm de long pour 15 cm de large, mais elle reste pour autant étonnement discrète. En effet, son corps bleu vert se confond à la perfection avec les pierres et les mousses poussant dans les grottes ou elle vit, la rendant difficilement discernable.

Si sa morsure n’est pas mortelle, le poison la rend toutefois dangereuse. Elle est de fait particulièrement douloureuse pour celui qui la reçoit, et engourdit la partie atteinte, la rendant plus difficile a mobiliser pour de longues heures.

La Monkali est par contre très peu résistante, et quelques coups bien ajustés peuvent rapidement en avoir raison.


Mystique Arkonien :




Les Arkoniens sont une race dégénérée de Syfaria.

Anciens Nemens qui auraient un jour subi les effluves du S'sarkh, ou race primitive ayant été pervertie par les rejetons, nul ne le sait. Ils vivent dans les lieux reculés de l'ile, et attaquent à vue, souvent en groupes, ceux qui croisent leur chemin. Leur survie est difficile, et leurs campements souterrains leur ont permis de prospérer sans être inquiétés durant des dizaines d'années. On estime aujourd'hui la population des Arkoniens à 120 000 individus, pour la plupart vivant dans les réseaux souterrains de l'ile...

Les Mystiques arkoniens sont particulièrement connus pour leur paranoïa et leurs luttes internes. De fait, ils se déplacent souvent bardés d'une batterie difficilement imaginable de sortilèges de défense.


Tekriratus :



Tekriratus pétrifiante ............ Tekriratus solaire

Cette créature est issue d'une exposition prolongée aux effluves du S'sarkh : une brève étude visuelle suffit pour le savoir.
Sorte d'énorme cerveau duquel sortent des amas de mandibules aux chairs exsangues, il est constellé d'une myriade d'yeux qui roulent dans des orbites ancrées dans une chair purulente qui semble se régénérer à une vitesse fulgurante.
Extrêmement agressif, cette chose attaque quoi que ce soit qui passe à sa portée sans retenue !

Le Tekriratus pétrifiante projette des pics de glace acérés et génère un froid mortel vers ses victimes... Cette attaque est fort dangereuse, et la créature n'est pas des plus faciles à blesser.

Le Tekriratus solaire projette des boules de substances collantes et enflammées vers ses victimes...


Triabe :




Croquis de Triabe noireatre.

Les Triabes font parti de ce que l'on peut nommer les chimères de Syfaria : créatures improbables issues de la conjonction des effets du S'sarkh et de la nature très particulière de la faune ou de la flore de l'ïle. Noire, Rouge, Verte ou Bleu, une Triabe est ainsi plus ou moins dangereuse et agressive.

La Triabe noireatre est la plus fragile de ces créatures, parfois faussement confondues avec des Mous, composées de gaz irritant, à la membrane suintant d'un puissant acide. Elle est très agressive envers tout ce qu'elle aperçoit, et telle une éponge laisse sur sa proie ses liquides et gaz délétères pour la digérer sur place.

Cependant, elle est peu dangereuse pour une tydale, facile à toucher et à blesser. On peut la trouver à peu près partout sauf dans les déserts.


 
Elara

Le Vayang 15 Jayar 1507 à 15h01

 
Nouveauté : ajout du Gryott.

 
Zerkhann Farzel

Le Luang 25 Jayar 1507 à 00h04

 
Liadha Elara, je me permets d'ajouter à votre liste une nouvelle créature, habitante des sous-terrains :

Monkali



La Monkali est une sorte d'araignée de très grande taille, habitué des souterrains. Son corps mesure 40 cm de long pour 15 de large, mais elle reste pour autant étonnement discrète. En effet, son corps bleu vert se fond a la perfection sur les mousses poussant dans les grottes ou elle vit, la rendant difficilement discernable.
Si sa morsure n’est pas mortelle, le poison la rend dangereuse. Elle est de fait particulièrement douloureuse pour celui qui la reçoit, et engourdit la partie atteinte, la rendant plus difficile a mobiliser pour de longues heures.
Elle est par contre très peu résistante, et quelques coups bien ajustés peuvent rapidement en avoir raison.


 
Elara

Le Sukra 12 Jangur 1508 à 21h35

 
De nombreuses créatures ont été ajoutées depuis ma dernière annonce.

Liadha's qui vous aventurez hors des villes, n'oubliez pas de consulter le Traité Animal ainsi que ce petit recueil afin de ne pas vous faire surprendre par une créature inconnue. Je rappelle à cette occassion que je suis toujours intéressée par une découverte qui ne figurerait pas dans ces traités.

Tydale avertie en vaut deux...


 
Elara

Le Julung 24 Jangur 1508 à 11h56

 
C'est fou comme le S'sarkh peut avoir de l'imagination... Ajout de deux nouvelles créatures perverties, toutes deux observées dans la Tour du Concile.

 
Nuruhuinë

Le Julung 24 Jangur 1508 à 15h03

 
Voici un spécimen rencontré aux abords des faubourgs d' Arameth.
Farryen de feu


Les Farryen forment une caste redoutable de rejetons, liés aux quatre éléments de base, et ayant des attaques qui peuvent faire fi de vos armures et protections...
La plupart du temps seuls, ils sont en général les premières troupes envoyées en masse lors d'une guerre menée par le Pen'S'sarkh.






 
Elara

Le Julung 24 Jangur 1508 à 15h50

 
Magnifique ! Enfin, je veux dire, votre croquis et votre petite étude... Je les intègre tout de suite au corps du Traité.

Les nouvelles que ce Farryen apporte sont moins magnifiques, elles... J'ai peur que le P'khenS'sarkh ne soit aux aguêts. Prudence, mes Soeurs...


 
Nuruhuinë

Le Matal 26 Fambir 1508 à 15h10

 
Voici des croquis que j'ai fais sur la route entre Arameth et les Monts des Vents.
D'après ce que l'on m'a dit sur place, c'est un arkonien aussi.



Et voici un loup dégénéré, vraiment affreuse cette bête.







 
Elara

Le Merakih 27 Fambir 1508 à 09h42

 
Dhanya, Voix du Matriarcat, vos croquis sont fort beaux... Mais l'arkonien étant déjà présent dans le Traité Animal originel, je ne l'intègrerais pas ici.

 
Ylimildian

Le Vayang 29 Fambir 1508 à 15h45

 
Sans doute avez vous déjà entendu parler des Koprocles.
Pour ma part, j'en ai dénombré un... Certain nombre de différents.


Tous aussi peu dangereux les uns que les autres, ils réagissent très violement si on s'en prend à eux ou pire, à ceux qui ressemblent à leurs chefs.

 
Elara

Le Vayang 29 Fambir 1508 à 19h36

 
Hoho, magnifique ! J'avais déjà fait une petite étude à leur sujet mais je manquais justement de croquis. Voilà qui est parfait...

Mais dites moi, sauriez-vous les nommer, ces différents koprocles ?


 
Kiril

Le Sukra 1 Marigar 1508 à 10h16

 


Encore un type different de Kopocles.

 
Nuruhuinë

Le Matal 11 Marigar 1508 à 14h06

 
Je ne sais pas si le mégalithe perverti peut-être classé ici, mais comme il est bon de savoir ce que le peut rencontrer, voici ce que j'ai pu en observer. Celui-ci se trouve aux abords de la Forêt qui chante, au nord de celle-ci.

Mégalithe de perversion



Cet amas de cristaux du S'sarkh, extrêmement dur et résistant, a pris vie et possède une intelligence non négligeable...
Agressif, il attaque de loin en projetant de fines échardes minérales, qui dévorent les chairs et pervertissent à leur tour ce qu'elles touchent.
Souvent le point central d'une grande concentration de créatures perverties, l'éradication des Monolithes devra devenir l'une des priorités des membres des races de poussière si elles ne veulent pas succomber face aux créatures dangereuses en Syfaria...

Et j'ai rencontré ceci aussi :

Kroniade de feu



Les Kroniades sont des créatures natives de Syfaria, et ne subissent pas les effets néfastes du S'sarkh.
On rencontre assez souvent celles de feu, mais de nombreux témoins affirment avoir croisé sur leur route d'autres types de Kroniades.
Agressives, les Kroniades de feu attaquent sans préambule tout ce qui passe à leur portée, et comme elles se fondent littéralement dans le décor, leurs attaques imprévisibles, bien que peu puissantes, peuvent se révéler dangereuses.
Les Kroniades se régénèrent toutes très rapidement...





 
Matroshka Voroshk

Le Sukra 29 Marigar 1508 à 14h14

 
Hajar,

J'ai trouvé une nouvelle cochonnerie de bestiole à ajouter au bestiaire insolite de Syfaria.

Il s'agit d'un Mimic ancien qui ressemble trait pour trait à un mimic normal donc inutile de vous fournir un croquis. Mais on peut voir quelques différences (merci l'oeil de l'aigle)

Le Mimic est une créature très répandue en Syfaria.
Native de l'ile, c'était voilà longtemps une créature anodine, amusante et dont les habitants faisaient parfois des jouets pour enfants.
Mais l'arrivée du S'sarkh a bouleversé cet état de fait, comme le reste de la vie sur l'ile !
Devenus sournois, les Mimics ne se sont plus contentés d'être des sortes de petits coffres vivants, mais n'ont plus voulu rendre les trésors qu'on leur confiait. Ils se sont mis à en vouloir toujours plus, à voler des objets précieux, et finalement ont attaqués et déchiquetés enfants comme adultes.
Depuis, les Mimics se sont enfuis des villes, mais ils y reviennent régulièrement, ayant acquis on ne sait comment la faculté de se téléporter à quelques pas de là.
La puissance des Mimics augmente avec la valeur des trésors qu'il contienne.
La chance à visiblement sourit à celui-ci, son lourd couvercle bardé d'acier laissant entrevoir l'éclat de quelques cristaux.



 
Elara

Le Dhiwara 30 Marigar 1508 à 15h19

 
Vous connaissez probablement toutes les Esprits naturels recensés dans le Traité Animal commun. Mais je viens de trouver un spécimen original que je vous présente donc...

 
Elara

Le Julung 3 Astawir 1508 à 10h11

 
Et un nouveau venu ! Attention, Sœurs Erudites, celui-là semble se nourrir de mana : le Flaviste hargneux.

 
Elara

Le Sukra 5 Astawir 1508 à 17h18

 
Et encore une perversion ! Celle-là aussi se nourrit de Mana, prudence... Il s'agit de l'Arbre Animé Perverti.

 
Kaliss

Le Luang 21 Astawir 1508 à 22h59

 

voici le Koprocle soucieux



et le Koprocle pondéré, déjà montrer mais pas nommé



Vivre ou mourir...à toi de choisir

 
Nemès

Le Merakih 14 Manhur 1508 à 11h23

 
Voici l'Okabrie...



Les Okabries sont de petits crabes très virulents, qui attaquent quiconque s'approche d'eux, sans relâche, jusqu'à ce qu'il n'en reste que des os et des débris...
Très dangereux, mais peu résistants, leurs attaques percent les armures les plus lourdes, et occasionnent de grand dégâts.
Il faut les tuer vite, à moins de devoir finir dans leur estomac...
On en extrait des perles très utiles dans certains artisanats.

Ils vivent dans les marécages et plus généralement en eaux douce.




 
Kaliss

Le Luang 16 Jayar 1508 à 09h31

 
je viens de rencontrer un Hyparhyt sylvestre

un arbre assez résistant qui a la facheuse manie de vous blesser deux fois : un fois quand vous l'attaquez et une autre fois quand il réplique






Vivre ou mourir...à toi de choisir

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