Le Gynécée
Consensus de la Cariatide des Arts

Citée de Jypska, Ordre des Hauts Rêvants

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Sujet lancé par Lyzan
Le 13-08-1508 à 16h29
8 messages postés
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Posté par Lyzan,
Le 28-11-1508 à 14h47
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Lyzan

Le Merakih 13 Agur 1508 à 16h29

 
Hajar Liadha.

Me voici à présent dans la citée de Jypska, et je me demandais s'il ne serait pas bon d'établir un relevé de ces cités lointaines.

Je me propose de faire un relevé cartographique pour commencer.

Avez vous d'autres idées ?

Je pense aussi faire un relevé des marchandises locales, ça pourrait être utile à nos marchands.




Les petits Papiers

Maitre Enlumineuse

 
Orphèle

Le Luang 15 Saptawarar 1508 à 00h51

 
Oui, oui, oui !
Mais...euh....Ce serait bien.
Les noms des gens importants ?
Et peut-être leurs lois et leurs coutumes ?
Comme quand ils se mouchent.
Quand ils éternuent. Ou nus.
Nous, nous. Nous.


 
Lyzan

Le Matal 16 Saptawarar 1508 à 13h05

 
Je suis déjà revenue, je suis en train de compiler les informations que j'ai pu receuillir.

Les petits Papiers

Maitre Enlumineuse

 
Lyzan

Le Vayang 21 Nohanur 1508 à 12h23

 
Maire : Thécléote d'Emyon
J'ai aussi pu rencontrer une aspirante Erudite : Manoa'Cha


Jypska est donc la capitale du monde haut rêvant. La cité d’origine garde gravée au sein de ses pierres, les rêves des générations de neldas qui se sont succédés. Les murs, qui sont soit des vestiges nemens, soit plus récents, ont été décorés par les artistes graveurs ou peintres, recevant les animaux, plantes, créatures, visions et chimères issus des songes pour trouver le Grand Rêve.

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La société Haut Rêvant est basée autour de quatre piliers:
Furm, la conscience
Grior, la durée
Ahsha, l’apprentissage
Toh, l’ordre

Petite anecdote historique, c'est suite à la découverte du pilier d'Asha que de leur peuple a fait scission entre ceux qui se désintéressèrent complètement de Syfaria, et qui tentent d’inculquer aux plus jeunes que la seule voie qui s’offre à eux est d’apprendre à rêver, et les autres, très curieux du monde et qui voient en Syfaria un vaste terrain de découverte.

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Quelques bâtiments remarquables :

La Shamesha.
Cette zone est emplie d'une forte senteur, ce sont les fragrances des différentes herbes qu'ils y fument, et surtout de la Carnine qui pousse non loin de la, indispensable au Rêve.
On peux y voir de magnifiques tentes au dessus desquelles plane une brume persistante. C'est le centre du monde Haut Rêvant....
Ici le silence est sa règle.


L'ambassade de Furm, divinité qui représente un des quatre piliers, la conscience. Cet endroit sert surtout pour les diplomates.


Le tribunal de Toh, divinité représentant un autre pilier, l'ordre.
Ce batiment est simple mais à l'allure soignée avec des statues représentant les lois qui encadrent l'entrée.
Les portes en sont toujours ouvertes, pour bien signifier à tous que l'ordre règne en permanence à Jypska. Dans le hall se trouve un superbe parterre de marbre, expliquant par des symboles qu'il est celui qui unifie les Quatre.

L'université d'Ashsa.
C'est une battisse qui domine la ville avec le parvis recouvert par des voiles de tissus au couleurs vives.
A l'intérieur on peux y voir plusieurs comptoirs, et des dédales de couloirs menant à de nombreuses salles traitant de la connaissance dans une multitude de domaines: les parchemins de sorts, l'enseignement des langues, les dictionnaires, écrits étrangers, documents historiques, archives de l'Ordre, ressources botaniques et alchimiques, grimoires traitant des Sphères, des autres pratiques magiques, géographie, divination, artisanats, art du combat, stratégie, ect .. ect ...
Bien que pour l'art du combat et les stratégie je mette de sérieuses réserves sur la qualité des ouvrages.


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Le Rêve :

Pour eux, Syfaria est un voile, un obstacle à une compréhension supérieure du monde. Grâce aux rêveurs ils peuvent appréhender une autre réalité, dépassant ce monde.

Leur société théocratique est basée là dessus.
Les neldas rêvent tous, du plus jeune au plus âgé, et ce qui en général va déterminer l'avenir d'un enfant est sa prédisposition au rêve.
On en vient au rite de l'adolescence obligatoire pour tous les mâles.
Ils reçoivent une épreuve initiatique, où les vapeurs de Carnine altèrent leurs sens et leur perception. Ceux qui montrent des prédispositions au Rêve sont tout de suite pris en charge par les Hauts Rêvants, afin d’orienter leurs rêves. Les autres reprennent le métier de leurs parents, et se tournent vers la magie ou l'artisanat, les femelles deviennent le plus souvent guerrières. Elles peuvent aussi demander à entrer chez les Hauts Rêvants, même si elles ont moins de prédispositions morphologiques que les mâles pour ça.


Tout membre de leur société essaye de ne pas s'égarer en retournant à l'état bestial, et les rêveurs, que l'on appelle d'ailleurs paradoxalement "éveillés", se doivent eux de ne pas non plus s'égarer dans le Rêve permanent. Ils sont l'axe de leur société, et tout est organisé autour d'eux, pour leur bien être. Rêver dans de bonnes conditions leur permet alors de retranscrire et interpréter leurs visions, souvent par des métaphores. Cela ressemble à des transes qui peuvent être très longues quand le rêveur est accompli. Ensuite à lui de noter son rêve ou de le transmettre oralement pour nos bibliothèques où ils seront étudiés et classés suivant les révélations.

Là où Syfaria est le premier monde, le rêve en soi est déjà le deuxième et donne un aperçu, une vision partielle du troisième, le Haut Dôme. Ils considèrent le rêve comme un sens, une perception différente qui montre ce qui est caché aux yeux des autres.
Quant à leur valeur divinatoire, certains rêves en ont une, il appartient au révant de distinguer sa vrai valeur.


Les rêves sont particulièrement obscurs sans consommation de Carnine, voir impossibles à interpréter.
Cette herbe particulière au pouvoir onirique si puissant a été découverte lorsqu'ils se sont installés sur Syfaria, et sans elle les Quatre et leur société tout entière n'aurais pas existé.

Leur perception du monde n'est pas que religieuse, elle est aussi éminemment philosophique : leurs divinités incarnent avant tout des concepts, et non des icônes tels que le S'sarkh (pour les témoins) ou la Dame Grise, alias Syfaria (pour les équilibriens) ; la conséquence est qu'ils s'efforçent à vivre selon des principes, plus que selon des règles.



Mascarpone dit :
Il disent que ca fait mal aux neurones, mais je suis sure qu'en infusion ou en gateau ca dois pas etre si mal la carmine...
Enfin je pense ca mais je pourrais pas gouter moi, hihi


Les petits Papiers

Maitre Enlumineuse

 
Orphèle

Le Vayang 21 Nohanur 1508 à 12h56

 
Waaah ! C'est super intéressant tout ça !
Merci beaucoup Lyzan.


 
Lyzan

Le Vayang 21 Nohanur 1508 à 18h07

 
De rien, si vous avez des questions n'hésitez pas.

j'ai en ma possession des feuilles de carmine et de l'herbe à fumer Nelda, je ferais peut être quelques expériences la dessus.


Les petits Papiers

Maitre Enlumineuse

 
Trayzh

Le Vayang 28 Nohanur 1508 à 14h35

 
J'en veux ! J'en veux !!

A moi la carlingue !!!

Dis Tisane, je peux etre ton cobaye ? Hein ! Dis !


 
Lyzan

Le Vayang 28 Nohanur 1508 à 14h47

 
Je n'en suis pas encore la, j'ai des travaux à finir avant cela.

Et je ne suis pas sur que vous soyez le mieux placé pour fournir une bonne analyse détaillée.
Mais nous verrons cela plus tard .


Les petits Papiers

Maitre Enlumineuse

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