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La Bulle Bleue

Des méthodes d'Anti-Sorcellerie?!

Ouvert aux pensées rouges, noires et bleues. Même à celles qui n'ont pas beaucoup d'esprit...
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Sujet lancé par Tchik
Le 25-11-1510 à 11h02
32 messages postés
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Posté par Da'regh,
Le 03-12-1510 à 11h30
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Tchik

Le Julung 25 Nohanur 1510 à 11h02

 
...je m'interroge soudain sur un sujet qui doit vous êtes plus familier qu'à moi.

Frères et Soeurs symbiosés,
Praticiens de l'arkan ou de l'anarkan,
Enchanteur,
Alchimancien,
Mage de Guerre,
Et autres manipulateurs du Flux,
Ou jongleur de boule de Mana,

J'ai besoin de vos connaissances, de votre expérience. J'essaye de recenser toutes les techniques, méthodes, objets qui ont la particularité de repousser un effet magique, le détourner, le dissiper littéralement, voir de l'absorber.
Mais n'hésitez pas à partager aussi vos témoignages quant à des situations où vous avez constater que vos arts sorciers ne sont pas parvenus à affecter leur cible. A l'image des innombrables assauts conduits contre le Tark'nal.


Tous les cas m'intéressent.



Interrupteur Enclenché!

 
Da'regh

Le Julung 25 Nohanur 1510 à 11h44

 
J'peux vous dire que contre le Tarkn'al y'avait des créatures qui annihilaient tout les sorts en état, et après quelques réflexions j'crois que c'est l'même principe qu'un sort d'l'Essencialis... m'enfin à confirmer
Et au marché y'a des bracelets -à moins que ce ne soit dans l'échoppe? qui augmente la résistance aux sorts...
Et après, j'dirais que y'a rien d'mieux que d'être habitué à s'prendre des boules de feu dans la tronche pour augmenter ses capacités des résistance aux déferlantes de mana... mais un bleu tel que vous s'y risquerait t'il?


N'est pas le Bleu celui que tu crois!

 
Jeaneudon

Le Julung 25 Nohanur 1510 à 18h56

 
Heuu j'imagine que tu ne souhaite pas qu'on s'exprime sur les sorts connus et reconnus au point d'être diffusés par les prolos ... heinn?

Tu veux les trucs non répondus, non diffusés, non exploités ou simplement inconnus .... c'est ça?



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Tchik

Le Julung 25 Nohanur 1510 à 19h15

 
Ah mais, non! Au contraire! Un récapitulatif des sorts connus, des techniques courantes peut vraiment aider à éclaircir la question. Cela permettra de les mettre en comparaison avec ces "trucs non répandus" dont tu parles, Frère Jeaneudon.


Interrupteur Enclenché!

 
Jeaneudon

Le Julung 25 Nohanur 1510 à 23h10

 
ahhhh !!

Je vais réfléchir à une liste sauf si un théoricien en a déjà une en tête






ICI : Services de copie---ICI : pour suivre vos commandes

 
Thaironpu Minopre

Le Sukra 27 Nohanur 1510 à 14h07

 
Ah, c'est intéressant, ça.
Hum ? Mouais, bof.

Nan, c'est chiant.
Non, quand même pas...

Mais je veux dire... Vu que là, techniquement, on...
On fout rien.
Voilà. On pourrait peut-être faire une liste, non ?
Une liste voit son utilité soumise aux capacités d'exploitation du destinataire.

Hein ?
Donner une liste à des crétins ça les laisse crétins.
Ha. Ca sert à rien, donc ?
Nan. Quand on te file la liste des courses, ça sert à nous nourrir.
On pourrait faire une liste expliquée alors ?
C'long...
Et la classer par sphères, non ?
C'débile.

Ben pourquoi ?
C'par thème qu'il faut faire.
Ben voilà. Une liste par thèmes. Pour s'occuper, hein ?
Pô envie.
Bon, Potent, on se réveille, là ! Marre de te voir tourner en rond !

Il tourne pas vraiment.
On se comprend...
Mais il tourne pas.
Nan, OK, il tourne pas. Alors on va dire qu'il se repose, OK ? Potent, il se repose pas, normalement. Potent qui se repose, c'est comme la bière qui fermente. Ca donne du goût à l'existence, mais si on le laisse trop comme ça, ça explose.
De toutes façons, ça finit toujours par exploser. Et à insulter.
Ouais, ben disons que c'est encore pire que d'habitude.
Pire ?
Tu te souviens de l'invocation du Grand Truc ?
Heu... Oui ?
Cloué au lit pendant 3 jours. Il s'était reposé.
Ah. Merde.
Merci de le rappeler, Dubitable.

Ah oui, je l'avais presque totalement oublié, ce coup-là.
Presque totalement oublié ?
Oui, ça me reviens parfois. En pleine nuit.
Ah ouais, moi aussi. Souvent vers 4h du mat. En général, je redors pas, après.
Bon, donc, on est d'accord ?

Heu, oui, là, cas d'urgence.
Ca craint un max, il faut bien l'avouer.
Pas bon pas bon pas bon PAS BON !

Du calme, Dolent.
Potent ! On se réveille !
Hum...
Allez allez, on fait une liste bien comme il faut, par thème et tout et tout.
Hum ?

MAINTENANT !

Oh, ouais, bof, ok...


*** Soupir. ***


Thaironpu Minopre : 8 cerveaux pour une seule bouche.
Ou comment discuter pendant un mois pour simplement établir le menu de la semaine...

 
Tchik

Le Dhiwara 28 Nohanur 1510 à 22h24

 
Pendant que les Minopres et Frère Eudon font des listes, n'aurions nous pas au sein de notre communauté de Symbiosés quelques spécialistes en la matière?

De vrais praticiens de la Sorcellerie, j'entends.

A moins que la question ne soulève une vraie problématique hors des compétences de la Fraternité?
Ceci m'étonnerait. Même le Lieutenant Da'regh a témoigné de ce genre de phénomène, et pourtant ce n'est pas son domaine de prédilection.



Interrupteur Enclenché!

 
Thaironpu Minopre

Le Luang 29 Nohanur 1510 à 09h37

 
Bien, alors, suite à une remarque de Potent, je me permet une courte introduction sur le classement effectué.
M'est avis que tu vas être vachement plus diplomatique.
Ah oui ?
Oh ouais. Vu que même moi j'aurais bien du mal à l'être encore moins que ce qu'il a été...
Pas faux, ça... Enfin bref !

L'énoncé était malheureusement imprécis, tant sur les causes que sur les conséquences. Donc nous avons classé selon les différentes conséquences, en nous restreignant par contre, au sujet des causes, aux techniques exclusivement magiques.

Ouais, parce qu'en général, avec assez de poudre, on disperse la plupart des effets magiques. Et tout les mages.
Voilà. Donc, heu... oui. Les différents ''effets magiques'' traités.
- Les effets de sorts instantanés, contre lesquels on ne peut pas à proprement parler effectuer une protection active, puisque avant, c'est trop tôt, après, c'est trop tard. Exemple : un éclair de mana. On ne pourra s'y soustraire que par une protection passive, ou des mesures de préventions -souvent en empêchant la personne de le lancer.
- Les effets de sorts pérennes. Souvent dépositaires d'une puissance magique plus importante, mais régulée, ils forment un agglomérat compact semblable à un bouclier physique. C'est à dire que bien que résistants, ils sont cassables -et généralement plus faciles à briser qu'à réparer- et/ou contournables. Ils peuvent de plus avoir une action limitée dans le temps -effet magique non entretenu, puisant sur ses propres réserves, comme c'est souvent le cas pour la magie poussiéreuse, par exemple une aura de renforcement- ou non -plus souvent des capacités innées de créatures, inconsciemment alimentées afin de se maintenir, et se rétablissant par elle-mêmes après une éventuelle annulation temporaire.
- Les manifestations pérennes issues de processus généralement transitoires, autrement dit les enchantements. Qui sont nettement plus stables que les effets de sorts, étant protégés contre les altérations diverses, un peu comme un bouclier lui-même protégé par un bouclier.

Par ordre de difficulté pour se protéger des effets magiques, on a donc, tout en bas, les effets instantanés -facile de s'en protéger, mais le problème vient du fait que c'est un domaine où on a rarement une seconde chance- puis les effets pérennes, qui nécessitent une bonne connaissance de ceux-ci, puis les enchantements -détruire un enchantement ou un embriquement d'enchantements peut s'avérer très complexe- surtout en temps limité -c'est pour ainsi dire impossible quand il vous fonce dessus depuis la pointe d'une épée, généralement mieux vaut se protéger des effets connexes, comme l'épée, que de l'enchantement- et enfin les capacités innées, qui ont généralement une réactivité, une adaptabilité et une unicité telles qu'on ne peut habituellement que les subir.

J'ajouterais également que cet exposé peut à la fois se voir comme un recueil des techniques de défense, ou des techniques d'attaque -tout dépend en fait de quel côté de la baguette vous êtes, si vous voulez éviter un sort ou savoir comment l'ennemi est susceptible de l'éviter.
Pour autant je précise que pour ma part je tenais à cette liste dans un but purement pédagogique et que, si sur un plan purement scientifique nous ne pouvions que tenter l'exhaustivité...
la voix se fait un instant beaucoup plus aigre je ne cautionne aucunement certaines techniques que je jugerais immorales !
Quand t'as le choix entre survivre ou être moral, tu te penches sur les méthodes qui marchent.
Quoiqu'il en soit, petit exposé. Qui mérite un titre, quand même.

Exposé incomplet, d'ailleurs, qui ne parle ici que du traitement par matériel interposé des sorts instantanés. Donc globalement une seule des neuf parties, mais heureusement la plus grande, et d'assez loin.

TRAITE METAMAGIQUE
Ah, oui, merci Potent, ça rend bien.

Puis ça fait plaisir de revoir que tu reprends du poil de la bête.
Ouais enfin... Pas trop, hein.

Résistance aux sorts instantanés
L'objectif principal de la plupart des combattants classiques est de ne pas se voir réduire en tas de cendre par le premier sorcier venu, et ce sans avoir à sacrifier 20 cycles de leur vie à l'apprentissage de la sorcellerie.
Autrement dit, ils se cantonnent pour la plupart aux objets enchantés afin d'obtenir une protection arcanique, et pour les plus acharnés, suivent un entrainement spécifique. Les mages ont bien sûr d'autres méthodes, heureusement.
Ceci dit, les méthodes pour ne pas souffrir d'un sort instantané sont les suivantes. On commence, pour le combattant, par les méthodes de prévention :
- S'arranger pour ne pas s'y trouver confronté. Si vous ne rencontrez jamais de sorcier, vous n'aurez que rarement des problèmes avec eux.
- Tuer le sorcier avant qu'il ne vous pose problème. Une bonne visée et pas mal de poudre donnent de bons résultats, à défaut une lame solide et des gestes vifs peuvent aussi éviter bien des tracas.

Pour les méthodes passives et facile d'accès -sauf sur un plan pécuniaire, mais bon- les effets sont tellement nombreux qu'il convient de les classer par thème. Néanmoins :

CLASSEMENT DU MATERIEL
- Méthodes de décomposition
La décomposition de l'énergie magique va se faire en séparant un effet en la somme de ses composants, tentant au mieux de les isoler -les rendant inopérants, comme si on séparait un livre en un morceau de bois et un encrier. C'est une technique extrêmement efficace quand elle marche.
L'objet emblématique de cette famille est bien sûr l'anneau de force mentale, qui crée un tamis magique ne permettant pas à une magie trop complexe d'agir.
Néanmoins on peut parvenir à la même méthode de façon manuelle en effectuant des mouvements rapides avec une hache chimérique : on va ainsi à proprement parler ''trancher'' le sortilège. Technique à perfectionner, ceci dit, et nécessitant une grande connaissance des sorts à contrer, pour savoir où trancher, sinon on est seulement sûr de se prendre le sort en pleine tête quand on aurait pu essayer de l'esquiver.
Un emploi judicieux de parchemins Emoär, Danéïr, et toute la famille. Ou plutôt une succession de parchemins superposés, et sur lesquels on a tracé le sortilège à contrer, de façon de plus en plus parcellaire. Méthode d'une sûreté absolue, qui décompose totalement le sortilège et doit même permettre de récupérer l'énergie utilisée dans celui-ci pour le relancer automatiquement, via un autre enchainement de parchemins. A la condition que la transcription du sort soit précisément celle utilisée, et non pas une version locale ou personnelle, sinon vous perdez du temps et une somme considérable en parchemins. Mais bon, si vous pouvez persuader quelqu'un de retranscrire à une dizaine degré d'avancement différents tout les sorts de sa connaissance, vous pouvez quasiment vous imuniser à sa magie.
On connait aussi des cas de décomposition partielle, notamment avec la ceinture du libre penseur, qui a notoirement la faculté d'amoindrir les effets des sorts chimériques. La raison en est simple : nombre de sorts de chimère sont basés sur une altération des perceptions. La ceinture de libre pensée altère déjà ces perceptions, c'est donc comme si vous essayez de mélanger les cordes d'un piano qui a déjà été bidouillé : vous avez du mal à causer plus de dégâts.
Le circlet du guide a également cet effet mais de façon moindre contre certains sorts chimériques, là en renforçant les points d'attache des cordes de pianos.
Effet qu'on retrouve aussi dans le circlet phénoménal, avec cette fois-ci un effet qui, dévelloppant l'adaptabilité, permet de lutter contre les sorts de décrépitude, tandis que nombre de bijoux de cheveux peuvent protéger partiellement contre les effets les plus subtils de l'entropie.

- La dispersion
La dispersion est assez simple sur le principe. Disons en gros que vous allez vous arranger pour que le sort atteigne une cible plus grande que vous. Le sort n'est en rien altéré, mais il est du coup plus facile à supporter quand même.
Phénomène qui peut être celui recherché, où découler d'un autre effet.
Exemple emblématique là aussi : le bouclier éthéré, le ''rempart de l'âme'' qu'il serait plus intelligent de nommer le rempart d'âme, qui prend sur lui une partie des effets.
Ceci dit, la Magelame connait un effet semblable, bien qu'en aval : vous subissez le sort, mais une partie des effets sont ensuite mis à la terre dans la lame. Attention néanmoins, à la longue ça peut la fragiliser.
Une dispersion complète peut aller jusqu'à l'absorption, comme avec le casque du même nom, mais attention néanmoins, car il faut bien que l'énergie dissipée finisse quelque part. Autrement dit, si vous avez un casque d'absorption pour contrer un sort, vous êtes bien protégé. Si vous êtes nu-tête au milieu d'un groupe totalement protégé par ce type de technologie, préparez-vous à souffrir.

- L'encaissement
Effet le plus connu et -à tort, je pense- le mieux considéré, l'encaissement est à la magie ce que l'armure complète est à l'épée. Un encaissement suffisant protège des effets les plus brutaux, même s'il est généralement contournable par les sorts subtils, et que les armures classiques marchent plutôt bien aussi.
Casque de la vierge, Lannë de protection, et même bouclier réflecteur -même si celui-ci a une particularité toujours intéressante- en sont autant d'exemples.

- Tempérer
Là c'est le genre de chose passionnante ! Le but n'est pas d'altérer le sort, mais de s'altérer soi-même, en se donnant plus de temps pour résister au sort. On l'étire un petit peu dans le temps, en quelque sorte.
Alors là aussi, l'exemple le plus connu est l'écu éthéré, décidément très bon dans son domaine.
Mais ce qu'on oublie parfois, c'est que l'armille d'éternité constitue aussi un bon exemple de tempérance magique, vu que ce n'est pas de la régénération mais une accélération métabolico-temporelle. Autrement dit votre corps perçoit les évenements extérieurs plus lentement que votre esprit.
Une ardoise enchantée peut aussi permettre ce genre de sursis, en déstabilisant légèrement le sort par une décomposition transitoire, mais l'effet ne sera à priori que réduit, et risque en tout cas de briser l'ardoise.

- Le bonus du magicien
Je ne parle pas ici des gants du pratiquant, qui sont des dispositifs dispersifs classiques, mais de l'utilisation -quoique couteuse- du sac chimérique en tant qu'instrument de défense.
C'est au cas où vous lancez des sorts de protection de type... Volumique, dira-t-on. Qui emplissent un espace. Lancez-le dans le sac chimérique, qu'il en soit plein. Puis percez le sac. La protection se retrouve dans un espace non altéré plus réduit et à tendance à ''déborder'' mais pas totalement. On obtient donc un accroissement de la puissance du sortilège défensif à l'endroit où se trouvait le sac chimérique.

DE L'AUTRE CÔTE
Autrement dit les objets pouvant vous permettre que vos sorts ne soient qui difficilement déviés, absorbés ou autres. Parmi intéressant donc essentiellement les mages.
La médaille du croque-mort et l'armure d'attirance ont toutes deux comme objectif de saper les défenses de l'adversaire., par une démarche subtile d'infiltration des flux propres de la cible. Particulièrement efficaces dans le cas d'une défense axée sur la tempérance, car la manœuvre subtile ne sera que difficilement repérée, et contournera aussi nombre de défenses basées sur l'encaissement. Par contre, attention aux techniques de dispersion et encore plus de décomposition.
L'armure de lien et le bracelet d'énergie visent à augmenter la charge magique, quitte à générer des instabilité (bien plus fortes avec le bracelet qu'avec l'armure, ceci dit). Difficiles à décomposer, la tempérance donnera aussi des effets dérisoires vu l'aspect anarchique du gain de puissance du bracelet d'énergie. La dispersion en amont peut être utile, celle en aval le sera nettement moins. Car contre l'encaissement risque de poser des problèmes.
Les effets aléatoires du bracelet d'énergie peuvent être en partie compensés par la stabilisation due à une tunique d'espérance, même si celle-ci tend à rendre ses sorts plus vulnérables aux techniques de tempérance -mais moins à la décomposition, vu que la cohérence de l'incantation augmente.

LES PIEGES A CON
Car oui, certains objets magiques peuvent vous faire courir un risque particulièrement grands !
Souvent en compensant par un regain de puissance autre -comme avec la tunique d'espérance ou l'anneau de force mentale- mais mieux vaut se préparer aux mauvaises surprises.
On compte trois grandes familles d'objets à risque : les aides externes, les accroisseurs de perméabilité magique, et les altérateurs de capacités.

Les aides externes sont les plus courants : ils augmentent le potentiel de gestion du mana en le stockant dans des parties externes, mais liées au corps. Dans la plupart des cas, c'est négligeable, mais face à un adversaire vicieux, c'est DANGEREUX ! En effet il peut vous attaquer en s'infiltrant par ces réserves, principalement via la décrépitude et l'essencialis.
Donc chapeau de sorcier, anneaux de quintessence, bouclier thaumaturgique, ceinture de don, baguette arcanique et tout le toutim : DANGER ! C'est utile, mais pas toujours.
Exceptions néanmoins pour les lanières Lingayoni et les gants du pratiquant. Les premières conservent une sorte d'instinct de survie résiduel, et les seconds sont des réserves protégées, ce qui fait que ces objets sont généralement mieux préparés que le corps du thaumaturge pour résister aux aggressions extérieures. Donc là vous pouvez y aller.
A noter que la Magelame entre malheureusement aussi dans cette catégorie : oui, elle disperse, mais son canal dispersif est aussi un lieu d'infiltration privilégié.

Les accroisseurs de perméabilité sont les objets permettant généralement de capter plus facilement le mana. Là, inutile de tergiverser : ça accroit la facilité de se faire infiltrer, en affaiblissant l'imperméabilité naturelle. Donc là, c'est l'évolution et l'entropie qui risquent de vous faire souffrir largement plus -quoique des techniques agressives d'essencialis soient aussi dangereuses. Armures de lien et de genèse, bâton d'afflux et, pire que tout, puits de mana, sont des objets extrêmement utiles au sorcier et à son ennemi, si celui-ci a deux sous de bon sens.

Enfin les altérateurs de capacités sont des objets pouvant être d'une grande aide tout comme la pire des menaces.
Là, il faut en général une bonne culture magique pour les repérer.
On a parlé précédemment des capacités bénéfiques du Circlet phénoménal quant à ses dons de décomposition sur la décrépitude. Pour autant, cette adaptabilité, cette malléabilité mentale, crée des failles contre nombre de sorts de chimères, qui remodèlent l'esprit plus facilement. De même, les sorts mentaux d'entropie, ayant un traitement bien plus violent de l'affaire, déchireront plus facilement un esprit sous l'emprise d'un circlet phénoménal.
Le Noeud d'Arkantarok est aussi une plaie : si ses effets semblent semblables à ceux de l'armille d'éternité, son principe est à l'opposé, il vise une suractivité corporelle, suractivité pouvant être facilement dévoyée par la décrépitude et l'évolution, avec pour effet principal un net accroissement de la durée des problèmes engendrés par ces sorts.
Ce sont là les risquent potentiellement les plus importants qui existent, des atouts énormes qui peuvent se transformer en faille mortelle. Comme une armure complète, indestructible, mais permettant à un adversaire doué de vous imposer par un sort simple un combat sur une poutre au dessus d'un lac : au moindre choc, vous tombez et vous noyez.
Ceci dit, bonne nouvelle, à part Potent et Berbe, je ne connais personne avec l'esprit assez vif et surtout assez tordu pour exploiter de telles failles.
Et vu qu'ils sont privés de leurs pouvoirs, vous ne devriez pour ainsi dire jamais en rencontrer au combat, à moins d'aller titiller le P'khenS'sarkh . Et si ça arrivait quand même... Et bien ça ne risquera pas de se reproduire, au moins.


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Thaironpu Minopre

Le Luang 29 Nohanur 1510 à 10h40

 
CAPACITES NATURELLES DE DEFENSE
Là il s'agit d'entrainements ou d'apprentissages permettant de lutter contre les sortilèges, ou au contraire d'en accroitre les effets. Généralement, il n'y a aucun effet sur les enchantements, c'est juste sur les sorts, instantanés ou non.

- Techniques de décomposition
Influences défensives
Il est extrèmement difficile d'obtenir des défenses instinctives en décomposition. C'est même quasiment impossible.
La seule exception, en fait, vient de la maitrise de l'enchantement, et de la capacité à isoler les flux, légèrement accrue

Influences offensives.
Il existe plusieurs méthodes pour accroitre sa résistance aux capacités décomposantes.
Tout d'abord, l'entropisme, qui va créer des sorts naturellement plus ''flous'', brouillons, d'où il sera très difficile de tirer quoique ce soit.
Et à l'inverse, une grande connaissance de la musique permet de créer des imbrications incantatoires qui rendent la décomposition plus simple à effectuer, mais plus dure à mettre en oeuvre.

A l'inverse, l'arcanisme rend ce qu'on pourrait qualifier de ''fils incantatoires'' plus visibles, et vulnérables à une décomposition. De même que la maitrise de l'enchantement : les habitudes de rigueur font que l'on sépare correctement son sort, et qu'il est plus facilement désamorçable.

- Techniques de tempérance
Alors que c'est un effet assez difficile à obtenir par enchantement, c'est en fait le principal axe de progression des personnes.
Techniques défensives
L'entrainement bête et méchant accroi la vitesse de traitement de l'esprit, c'est ce qu'on nomme habituellement la Résistance à la magie. Technique brutale mais qui a prouvé son utilité.
La résistance à la divination, de par son isolement, nécessite un laps de temps plus long pour être atteint, et augmente donc aussi la capacité de tempérance de l'esprit. Même résultat avec la transe onirique, même si ici cela vient d'une sorte ''d'accroissement de taille de l'âme''.

Par contre, attention aux effets de l'alcool, qui détruisent notoirement la faculté de tempérance. A noter aussi qu'une grande connaissance de la musique peut l'affaiblir, comme si la reconnaissance instinctive des tempos empêchait de les briser.

Techniques offensives
Un des seuls entrainement susceptible de ruiner la tempérance de l'adversaire est la connaissance poussée en entropisme : le sort devient assez aléatoire pour qu'on ne puisse le ralentir uniformément.

- Techniques de dispersion
Défensif
Là encore, un des entrainement donnant la meilleure défense est la transe onirique Nelda : à âme ''mélangée'', peine partagée.
De même, et assez étrangement, l'alcool peut s'avérer une aide précieuse, comme un nouvel allié. Après tout, ''spiritueux'' et très proche de ''spirituel'', et la création d'une sorte de ''seconde âme alcoolisée'' permet de se protéger très efficacement par processus dispersif, dans le cadre d'attaques mentales. Vu les effets précédemment cités sur la tempérance, on peut dire qu'une personne bourrée sera à coup sûr affectée, mais qu'elle s'en fichera pas mal.
Par contre, attention à la résistance à la divination : si l'esprit est par ce processus comme isolé sur une île, et donc plus difficile à atteindre, il ne doit pas espérer récupérer facilement de l'aide extérieure. Donc dites adieu aux techniques dispersives.

Offensif
Encore une fois, l'entropisme est une aide pour contrer les techniques dispersives, de par sa nature aléatoire.
De même que l'enchantement, pour des raisons de facilité à tenir une voie sans en être détournée.
Par contre, attention aux techniques de charge magique : l'ensemble obtient l'instabilité à défaut de la fluctuation des sorts entropiques, et sera de fait assez facilement disperçable.

- Techniques d'encaissement
Défensif
L'entrainement pur, la résistance à la magie, quoi, est le meilleur exemple d'encaissement.
Ceci dit l'alcool, non pas sous forme consommée mais sous forme d'habitude, est un bon entrainement aux techniques d'encaissement. A croire que subir sans cesse ses assauts permet de mieux se prémunir des agressions extérieures. Autrement dit, si la consommation excessive d'alcool sur le champ de bataille est sujette à caution, on ne peut que encourager, à fin de santé publique, les libations régulières par les membres de la Bulle Noire.
A l'opposé, c'est dans le cas présent qu'on trouve la failles d'une techniques jusqu'à maintenant ultime : la maitrise de la transe onirique affaiblit considérablement les capacités corporelles d'encaissement.

Offensif
L'arcanisme et la charge magique sont les meilleurs exemples de lutte contre l'encaissement : leur puissance augmente la pression jusqu'à faire céder.
A l'opposé, l'entropisme est justement contré au mieux par les techniques d'encaissement. Face à la tempête, faire le gros dos est toujours plus malin que d'essayer d'esquiver les gouttes.

Bon, maintenant il nous reste à nous pencher sur nombre de sortilèges, mais autant jusqu'à maintenant nous sommes parvenus à un concensus, autant désormais, chacun étant spécialiste dans un domaine, je crains qu'il ne nous faille un peu plus de temps pour arriver à une liste correcte.
Sans compter que vu la difficulté à extirper un ''bonjour'' à Dolent, pour lui tirer les techniques de contre-enchantement du nez... Il va falloir du courage. Merci de votre compréhension.


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Tchik

Le Luang 29 Nohanur 1510 à 10h55

 
Si je traduis dans un langage moins abscon, pour nos frères de la Noire et de la Rouge, cela nous ramène à quatre type de technique. Autant par des sorts que par des enchantements:

- Résistance à un sort : ce qui suppose que la Résistance soit suffisante ou que le sort ne soit pas trop puissant, puisque cela consiste à encaisser le coup porté.
- Résistance à un effet infligé : une fois le coup porté, l'effet s'insinue et l'esprit lutte contre lui. Encore faut il que le porteur de l'objet enchanté ait un esprit.
- Enchantement d'un Effet : afin d'annuler/atténuer un effet identique. Ce qui implique d'avoir choisi le bon effet contre le sort qui nous est lancé.
- Protection dispersant un effet.


Chacune de ces méthodes sont employées autant par l'assaillant que par l'assailli.

Si j'exclue la Hache Chimérique, c'est pour la bonne raison qu'elle n'est pas à proprement parler une technique qui défait la sorcellerie. Quant au Magelame, il ne repousse pas la sorcellerie, il absorbe littéralement l'énergie vitale.
Pour ce qui est de vos pièges à la con, certes, je ne nie pas que ce puisse être des pièges à la con, mais ils sont trop indirect pour concerner la question anti-sorcellerie. Les aides extérieures jouent sur l'essence magique. Tout autant que vos accroisseurs de perméabilité. Et les altérateurs ont un effet "physique" trop éloigné du sujet.

Du moins, ce n'est pas dans ce sens là que je souhaite me diriger.
Et pour précision, je souhaite diriger la discussion vers les cas où la Sorcellerie ne produit strictement aucun effet. Ni vraiment absorbée, ni contrée, ni déviée, ni tempérée, ni encaissée, ni décomposée. Comme si le sortilège lancé n'avait pas existé. Les méthodes qui se rapprochent le plus de ce genre de cas sont les enchantements de résistance extrêmement puissant (ou simplement plus puissant que le sort lancé).

En tout cas merci Structeur pour ce travail. Très intéressant.

Il s'en détache d'ailleurs une certitude : la technique la plus stable face à la sorcellerie sera forcément un enchantement. Puisqu'un sortilège "anti-sorcier" ou améliorant certaines résistances, s'estompera obligatoirement, ce ne sera qu'une question de Temps.

Maintenant nos sorciers praticiens devraient se manifester pour parler de leurs Sphères respectives. Il y a sans doute quelques recoupements ou exceptions dont ils pourraient témoigner.


*** marque une pause, puis reprend en s'adressant à Baër'lupis ***


Grande Naturaliste, lorsque vous étiez dans la Grotte, vous aviez testé vos arcanes évolutionnistes si je ne me trompe pas. J'aimerais beaucoup re-entendre le récit de ces expériences.


Interrupteur Enclenché!

 
Toufic

Le Luang 29 Nohanur 1510 à 19h42

 
Bon, je ne suis pas un spécialiste de la matière, mais j'avoue que mon lannë de sécurité couplé à un simple sort d'aura de renforcement permet de limiter la casse lors d'une attaque magique.
Autrement, il y a le sort de fuite de mana, pour faire perdre de la capacité offensive à un assaillant qui utiliserait sa mana. Cela agit un peu comme la mage-lame déjà citée.

Outre les 4 types de techniques citées, j'en verrais une cinquième :
- les sorts curatifs (quand le mal est fait) comme les sorts de soins ou de désenchantement. Pas une simple résistance à un effet infligé, mais bien l'annulation de celui-ci.

Par exemple, le désenchantement est un sortilège particulièrement important pour toute personne cotoyant des mages : il permet de détruire tous les enchantements sur une créature, que ce soit pour annuler ses protections magiques ou pour le délivrer d'un enchantement quelconque. (annule tous les effets de sorcellerie sur la cible. Lançable sur les créatures invoquées, cela les détruit à coup sur...)
Autre exemple, le sort de guérison qui annule un empoisonnement.

Un peu comme si le sort lancé, n'avait jamais existé, pour reprendre la formulation de frère Tchik. Mais cela ne peut se réaliser qu'à postériori (quand le mal est fait).


En fait, si j'ai bien compris, ce que vous cherchez, c'est une immunité à la magie.


CIVIS PACEM PARA BELLUM : Si tu veux la paix, prépares la guerre.

 
Thaironpu Minopre

Le Luang 29 Nohanur 1510 à 21h20

 
Ah, oui, oui, j'avais moi-même pris la liberté de vulgariser un petit peu les termes de Potent et de Berbe afin qu'ils puissent être plus facilement compris, mais vos définitions me semblent en effet un peu plus accessibles.

Par contre, mis à part le fait que je revienne sur la Magelame -oui, ses effets offensifs sont connus, mais ici c'est bien d'un effet défensif que je parlais- il est vrai que cette liste a été établie à des fins d'inventaire. La plupart des effets sont discrets, et difficilement quantifiables, au point que hors cumul et situations particulières, ils pourront passer inaperçus.

Mais ce qui vous interresse, c'est donc ce qui est -de fait ou en apparence- une immunité totale aux sorts ? Ah oui, cela existe, mais c'est effectivement bien plus rare.
Et contrairement à ce qui est affirmé, ce n'est qu'excessivement rarement un effet d'enchantement. Car les effets d'enchantement peuvent être très puissants -on a le temps de les peaufiner et de les renforcer- mais il reste une limite à leur puissance due justement à leur stabilité. Comme si...

Comme si un enchantement c'était un truc en métal et que sur un sort on peut rajouter de la poudre. Une épée ou un bouclier, on peut s'en servir tout le temps, un tonnelet de poudre, il sert qu'une fois. Mais il t'arrache la gueule à travers le bouclier, et mieux que n'importe quelle épée.
Voilà. Un enchantement ne procurera l'immunité face à un sortilège que si l'écart de puissance entre l'enchanteur et le sorcier est largement en faveur de l'enchanteur. Sinon ça atténuera, mais pas plus.
Pour combattre un sort, à puissance égale, il faut un autre sort.

Alors je ne vous garantie pas que, même parmi les sorts courants, nous pouvons envisager toutes les possibilités -Dolent et moi n'avons que peu pratiqué les hautes arcanes de la Chimère et de l'Essentialis, surtout en combat- mais dans l'ensemble nous pourrons sans doute dégrossir un peu le travail à ce sujet.

Ouais, puis si Berbe se sent en verve, on doit pouvoir lui tirer une façon de trucider un Gambol avec une fourchette à dessert, un miroir, deux cailloux et un exercice de décrépitude.


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Ou comment discuter pendant un mois pour simplement établir le menu de la semaine...

 
Aktarion

Le Luang 29 Nohanur 1510 à 22h19

 
Alors là, j'y connais pas grand chose en magie, donc j'doute de pouvoir être d'une grande utilité à ta recherche ! C'que j'sais d'la magie, le moindre pratiquant des arcanes le sait dés son apprentissage, donc...

Ouais, bon, ça c'est une pensée vachement utile, hein ? J'ai fait avancé le schmilblick, j'le sens... Heureusement pour la Fraternité, j'contaste qu'y a des gens bien plus compétents en la matière ! Ceci dit, tout c'qui s'dit sur l'enchantement d'objets est vachement intéressant ! Y a matière à travailler toute une vie dans c'domaine !


 
Thaironpu Minopre

Le Luang 29 Nohanur 1510 à 22h53

 
Alors alors... Uniquement les cas d'immunité totale, hein ? Ma foi ça a sacrément réduit le champ d'investigation.
Et ça a même réveillé un peu Potent.
Oui, aussi, c'est vrai...
C'est une bonne nouvelle, ça ?
C'est... Une nouvelle, au moins.

Bon, vu les limitations du but, un exposé en quatre parties suffira à priori à en étudier les différents aspects.
- Les immunités de fait. Difficiles à mettre et œuvre et à maintenir, mais si c'est bien fait, on parvient à effectivement annuler la magie.
- Les annulations de sorts. Après qu'ils aient été lancés. Donc d'une part les soins des conséquences -comme les soins, comme le rappelait Frère Toufic- ou la dissipation d'effets pérennes.
- Les immunités expérimentales. Comme tout ce qui est expérimental et magique, c'est issu de Potent, comme tout ce qui est issu de Potent, c'est potentiellement très dangereux pour ceux qui s'y adonneraient. Mais bon, si un jour vous risquez une mort lente sans pouvoir éliminer un sort, c'est à tenter... Au pire ça se transformera en mort rapide.
- Les méthodes pour briser un enchantement -pas un sort pérenne, mais bien un enchantement, le genre de choses qu'on tient habituellement pour imbrisable. Par Berbe et Dolent, du moins à la base, j'ai préféré éviter les précisions techniques du premier et les cris du second. Là aussi c'est de l'expérimental et du sur-mesure, mais c'est en principe moins dangereux.

IMMUNITES A LA SORCELLERIE
Nous avons relevés 3 cas, 4 avec la collaboration aimable de Dame Flocon d'Ivoire.
D'ailleurs commençons par là.
- La technique d'Exécution de Pureté de la Lame, effectuée par une maitresse de son art, permet à priori une absorption complète, dans la lame ainsi magiquement altérée, des sortilèges désirés. A noter que cela semble soumis à la volonté de l'Executrice, certains sorts pouvant être épargnés par cette attraction fatale.
Ceci dit, vu qu'à priori seules les Executrices sont concernées, et qu'elles savent en principe déjà cela, ceci a peu d'importance.
- Le sortilège de Silence, qui en fait ne produit que rarement du silence. Basé sur une altération des perceptions, il empêche la cible d'incanter correctement. Comme si on vous demandait de courir dans une forêt où les arbres ne sont pas forcément à l'endroit où vous les voyez. A noter qu'une maitrise profonde de son art permet de ne pas tenir compte de ses perceptions altérées et de passer outre ce sort. Donc quand il marche il détruit la magie sitôt celle-ci créée, mais... Il faut qu'il marche.
- Le plus sûr dans le domaine, c'est sans doute la capacité d'anti-flux, qui crée une bulle vide de tout vecteur de magie autour de la cible, comme si on aspirait l'air d'une bouteille de verre. Alors les éléments résistants à l'absence d'air ne sont pas affectés -comprenez par là qu'une arme enchantée est une sorte d'espace "protégé" et quelle garde ses propriétés dans la bulle- mais pour le reste... Impossibilité de travailler le mana dans celle-ci, et tout mana travaillé se délite quasi instantanément. Un sort incroyablement puissant doit pouvoir affecter le bénéficiaire d'une telle protection avant d'être totalement délité, mais si vous réussissez à causer une cloque à une personne ainsi protégée, par magie, c'est à coup sûr que vous avez déclenché de quoi calciner le bois où il se tenait.
Par contre, ce sort protège de la magie, pas de ses conséquences. Autrement dit, si une personne est ainsi immunisée à votre éclair, elle ne le sera pas à la chute du tronc d'arbre provoquée par votre éclair.
- Le retour de flammes permet de renvoyer les sortilèges -et les coups, d'ailleurs- à l'envoyeur, avec une certitude absolue. Deux points noirs, néanmoins : d'une part, l'énergie qu'il consomme est très rapidement consumée, il ne faut pas se sentir à l'abri simplement parce que ce sort est là. En général, il assûre qu'on restera tranquille assez longtemps pour carboniser l'ennemi. Ensuite, il est "brut" et ne renverra pas les attaques les plus subtiles, à moins de l'améliorer préventivement par l'adjonction de syphons de mana modifiés. Mais là on passe à l'expérimental.

EXPERIMENTATIONS D'IMMUNITE
Je le rappelle encore : ces techniques sont peu sûres et n'ont pour la plupart été testées que partiellement, apparemment.
- L'appui des humbles permet de concentrer la force de plusieurs esprits en un. Suivant le même chemin, il y a une recherche sur un sort de "mépris du fort" qui vise à un effilochage de l'esprit de la cible, le délitant dans les esprits environnant, ce qui le prive de sa capacité à lancer des sorts. Et peut-être à se rappeler comment on respire.
- Le Laplah est connu pour sa faculté à éviter les coups, mais pas la magie. A condition de dissocier les éléments matériels du corps de son enveloppe spirituelle, et, selon Potent, "en ayant pas peur de bidouiller deux trois trucs", il doit là aussi être possible de disparaitre sur un plan magique, s'immunisant de fait aux effets des sorts.
- Dans la même veine du "bidouillage effréné des harmonies essentielles à la survie", on me signale un espoir doublé d'une faille dans le sortilège de réplétion. Une harmonie parfaite doit pouvoir créer une stabilité telle que seule une attaque ayant le même degré de perfection peut vous affecter. Mais une telle attaque créerait des conséquences parfaites et tout aussi inaltérables. Autrement dit, les éventuelles blessures seront incurables.
- Une démarche peut-être un peu moins dangereuse, malgré tout. Un sortilège d'isolation magique doublé d'une fuite de mana (ou une explosion) afin de créer une zone dépourvue de mana. Et un sortilège d'interdiction par dessus cela. Normalement l'interdiction accroit les fuites de mana, mais dans un environnement en étant dépourvu, c'est une attraction autrement plus puissante qui se produit. Autrement dit, tout sortilège se retrouve dans des conditions encore plus néfaste qu'une bulle d'anti-flux. Sauf que la zone est autrement plus étendue.

DISSIPATIONS D'EFFETS
Les sorts permettant cela sont relativement connus, même s'ils sont assez rarement pratiqués.
C'est souvent de la subtilité digne de l'amputeur de membre brisé en trop de morceaux, autrement dit mieux vaut étudier les conséquences avant de faire une connerie.
- Le désenchantement et l'explosion d'enchantements ont la même fonction : la neutralisation des sorts pérennes. A noter que le désenchantement se fait plus "en profondeur" et "en douceur" que l'explosion. C'est la même différence qu'entre arracher une plante avec ses racines et la couper à la base en se disant qu'elle est foutue comme ça. Autrement dit, la plupart des sorts seront plus facilement détruits par une explosion d'enchantements, mais dans le cas de sorts particulièrement complexes -on pense toujours aux invocations, qui créent des êtres animés, mais certaines maladies magiques aussi- un désenchantement aura bien plus de chances d'en venir à bout.
- La disjonction, qu'elle soit d'essencialis ou entropique, connait les mêmes différences. A part les sorts très complexes ou "protégés" par un enchantement, tout ce qui est magique est éliminé. Et là aussi pour faire les choses proprement, mieux vaut privilégier l'essencialis. A noter que selon la puissance du... disjoncteur, une disjonction d'essencialis peut quand même drainer les enchantements les plus simples. Et qu'un enchantement complexe mais lancé sur un support fragile est susceptible de détruire le support lors d'une disjonction entropique.

DELIQUESCENCE D'ENCHANTEMENTS
Aucun sort n'est capable de briser un enchantement. Mais une succession de sorts différents sont susceptibles d'y arriver, bien qu'il faudra en général plusieurs personnes pour le faire en situation d'urgence.
Pour bien comprendre le cheminement, imaginez qu'une épée enchantée est une superposition d'une épée, d'une outre d'eau en forme d'épée, et d'eau remplissant l'outre. L'épée reste l'épée, l'eau est la magie, l'outre est ce qui garde la magie dans l'épée, autrement dit, c'est l'enchantement.

- Dans un premier temps, il est préférable de bénéficier d'une vision du mana, surtout dans le cas d'enchantements complexes imbriquant différentes parties autonomes. Ca permet de bien voir la superposition outre/eau/épée.
- Pour les enchantements les plus puissants, une déliquessence temporelle peut permettre à l'enchantement de ne pas parvenir à se régénérer. Ce n'est pas ça qui va le briser, mais ça permet de ne pas bosser pour rien après. Autrement dit ça empêche certains enchantement de réparer l'outre.
- Un ou plusieurs sorts d'Erosion sont à lancer sur le support -si celui-ci y est sensible, certains matériaux sont particulièrement durs à enchanter, mais insensibles à l'érosion... - ce qui permet d'affaiblir l'interface physique. On peut tripoter l'outre à travers l'épée.
- Un sort de transfert de mana s'effectue en drainant l'objet plutôt que soi-même. On rend l'outre légèrement poreuse, fragilisée.
- Un sort de... Bourreau Spectral est lancé à l'endroit de la porosité. Oui, moi aussi ça m'a semblé bizarre, mais parait-il que ça a déjà marché au moins une fois. C'est ce qui permet de percer l'outre à cet endroit.
- On finalise par une explosion de mana. Le trou percé dans l'outre permet au sortilège d'agir à l'intérieur même de l'enchantement, et de le détruire totalement. Attention par contre, ça peut endommager l'objet.
On peut préférer une finalisation par une inflammation de mana, ce qui préservera l'objet en grande partie, mais se contentera de "drainer" l'enchantement. L'enchanteur initial pourra re-remplir l'outre et coller une rustine avec un minimum de technique, tandis qu'une explosion déchirera l'outre en mille morceaux. A vous de voir s'il faut d'urgence désenchanter une porte magiquement scellée pour la refermer derrière vous, ou s'il faut définitivement détruire quelque chose de dangereux. Puis selon ce que vous avez sous la main, aussi.

Voilà, Frère Tchik. C'est plus à ce genre de choses que vous vous attendiez ?


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Baër'lupis

Le Matal 30 Nohanur 1510 à 00h01

 
Mmmmh... Frère Terenor, à la Grotte de Kysall, seule ma perception des flux était modifiée...

Silence embarrassé...

Lei dit :
Je te rappelle que t'as toujours pas pondu ton rapport...



Hem, oui j'y travaille, si vous avez des questions sur la sujet à ce propos...

Hum.

Donc, quelque fusse la sphère utilisée, le résultat était le même... La grotte -ou le vortex, cela reste indéterminé, agissait sur les effluves.

Mais si je devais chercher une magie telle que vous la décrivez, j'irais plutôt chercher du côté de l'essencialis.

Alors hummm.. dissiper, détourner un effet magique, absorber hummm ...

Je peux vous parler de ceux que je connais :

Si l'effet magique est sous forme de dégâts, plusieurs sorts, du premier niveau au dernier, dans plusieurs sphères, permettent de les absorber ou les détourner. En essencialis L'Aura de renforcement, la Barrière réactive et la Protection majeure transforment les flux directement au contact du sorcier et le rendent plus difficilement atteignable. Ou plus résistant, dépend comment on voit la chose. En évolution, les Racines vitales, Bénédiction de l'humus et Mur d'épines remplissent ce rôle, dans l'ensemble. En chimère, c'est Résistance, et Résistance majeures.
Tous ces sorts sont cités parce qu'ils annulent des blessures magiques -ça serait des blessures de mousquet que ça serait pareil. Et c'est tout pour ça que ça vous intéresse pas, Tchik, si j'ai bien compris...

Ensuite, je pourrais vous parler des sorts qui dispersent des sorts d'enchantements, les pérennes, comme les pouvoirs du Tark'nal ou les Disjonctions -voire le Vol d'enchantement. Mais cela ne vous intéresse pas non plus.

Non, pour ce que vous demandez, je ne vois guère que l'anti-flux...



 
Tchik

Le Matal 30 Nohanur 1510 à 11h59

 
Structeur, nul doute que l'épée fracassera ce qui est tangible.
Mais admettons qu'en versant l'outre sur un livre, l'eau ne parvienne tout simplement pas à mouiller ni la couverture ni les pages, de quelle genre d'immunité s'agira t-il alors?

Car même si j'ai bien l'impression que ce ne soit pas le cas, vous approchez du but en parlant tous d'immunités. D'ailleurs, Frère Toufic et Minopre, vous me faîtes relativiser la question en imaginant la possibilité d'une "Réparation des effets Sorciers". Ce qui sous entend, soit un soin curatif, soit une sorte de régénération (effet endogène ou exogène donc).
Dans le cas d'un sort, ce peut être puissant mais limité.
Dans le cas d'un enchantement, ce sera stable et constant.

Se détache encore une autre conclusion de notre débat : il est fort improbable de parvenir à créer un enchantement sur une technique de Résistance absolue (encaisse, dissipe, absorbe complètement l'attaque) à tout type de sort. Il n'existe sans doute pas -ou presque- de matériau suffisamment résistant pour contenir la mana nécessaire à la constitution d'une telle protection.


Il nous faudra tout de même tester votre schéma Isolation Magique-Fuite de Mana, à mon retour, vous m'entendez, Frères Minopre? Je décèle un cycle autonome derrière ce mécanisme expérimental. Même si cela dépend de ce que vous entendez par "isolation magique". De vos autres idées, j'en note deux, si vous le permettez:
-La technique d'Exécution de Pureté de la Lame : intéressante dans ce qu'elle modifie en profondeur la Trame autour de l'Exécutrice. Son arme devient un vecteur, comme si elle était un filtre lié à un syphon ouvert et ciblant la Matriarcale. L'immunité est partielle, puisqu'il y a quand même une confrontation et finalement une infime possibilité que l'assailli soit affectée.
-L'anti-flux : depuis le temps qu'on en parle, il nous faudrait l'expérimenter plus amplement. J'aurais besoin des témoignages de ceux qui l'ont employé. Car en somme, même si il nécessite une grande maîtrise, l'effet est pour ainsi dire "tout bête". Il perturbe le flux du porteur, de sorte que la mana qui l'entoure ou qu'on tente de lui infliger pour le blesser, ne parvient pas à le trouver. Un peu comme deux armées qui se font face, mais séparées par un gouffre d'un kilomètre, leur interdisant l'accès.


C'est bien dommage car je n'ai point constaté de perturbations de Flux...


*** s'adresse à Baër'lupis ***

Votre perception était altérée dans la Grotte? Pas au point de vous faire oublier ce qu'il s'y est produit, j'espère?

Par contre, j'avoue ne pas comprendre le parallèle que vous faîtes entre "les résultats identiques quelque soit la Sphère" et "La grotte n'agissait que sur les effluves". Peut être vaut il mieux attendre votre rapport, en effet.

Il y a là trop de questions pour que vous y répondiez sur cette pensée désordonnées.
Et puis, le Néant se...


*** Sa voix s'élève alors, comme pour atteindre un esprit un peu éloigné. Pourtant concerné.
Celui de Thosen Noril. ***

Diplomate Noir! Frère Noril!

Vous souvenez vous si l'un des membres de l'expédition qui courait après Kysall et notre Frère Flymeur, a testé ses techniques d'arkan ou d'anarkan dans le Néant? Voir peut être d'autres méthodes de sorcellerie.

Nelle peut être, non?
Sans doute...


*** marque une nouvelle pause, puis reprend, pour tous ***

En fait, vous m'avez tous beaucoup aidé. Cependant se pose désormais une autre question qui découle de la première : comment vous y prendriez vous pour défaire, détruire, atténuer, amoindrir une Immunité/Résistance à l'anti-sorcellerie.

Avec une légère contrainte pour ce cas pratique : réussir cet exploit sans tuer/casser le porteur de l'immunité.



Interrupteur Enclenché!

 
Thaironpu Minopre

Le Matal 30 Nohanur 1510 à 13h43

 
Ben suffit de mettre assez de poudre et... A merde ! Sans tuer ? Ouais, c'est pas léger, comme contrainte.
Et oui. Tu laisses faire les spécialistes, petit-frère ?
Depuis quand t'es un spécialiste, toi ?
Ben...
Tu te contentes de noter ce que les autres disent.
Oui mais...
Puis tu les mets en belles phrases et tu dis que ça vient de toi...
Ceci dit, c'est...
Même pour la Chimère -là où t'es sensé être le moins mauvais-, Potent, Berbe et Bibé te reprennent quasiment à chaque fois comme quoi sur le terrain c'est pas pareil.
Je...
T'as autre chose à ajouter ? "Grand frère" ?


*** Soupir. ***

OK, pardon. Je peux reprendre, quand même ?
Ouais, vas-y.

Pour l'eau ne mouillant pas la couverture ni les pages, les possibilités sont diverses, en fait. Et ça dépend en fait de "est-ce que ça ne mouille pas", ou "est-ce qu'on a l'impression que ça ne mouille pas".
La protection la plus simple serait sans doute une protection de type encaissement : l'eau arrive en contact avec une surface protégeant le livre, et s'étale dessus sans parvenir à la percer. Dans ce cas, de l'eau arrivant plus vite, en plus grosses quantités ou par exemple plus chaude pourrait percer cette pellicule protectrice. D'un coup, on réaliserait que l'eau "en trop", dépassant les capacités d'encaissement, mouille le livre.
Ceci dit, un phénomène dispersif pourrait tout aussi bien fonctionner, s'il était très puissant : l'immense majorité de l'eau serait éloignée du livre, mais en augmentant les quantités, on observerait sans doute une légère humidification de la surface.
Une telle immunité est aussi potentiellement obtenable par une technique de tempérance. L'eau mouille le livre, mais en étant tellement ralentie que l'humidification est contrebalancée par l'évaporation naturelle. Ceci dit, un tel écart temporel est à priori purement théorique.
Enfin, même une décomposition pourrait obtenir cet effet. Par exemple en séparant d'une part l'eau, et d'autre part le caractère mouillant de l'eau. Vérifiable en plongeant la main dans l'eau : si elle ressort non mouillée, c'est qu'elle a été décomposée. Mais là aussi, c'est purement théorique : la décomposition est le moyen le plus sûr mais le plus complexe. Et on ne parvient à l'employer que pour contrer un processus lui aussi très complexe, la sorcellerie, qui agglomère les choses de façon "contre-nature" pourrait-on dire. Réussir à décomposer l'eau et son caractère mouillant, quelque chose d'aussi simple et naturel... Je n'y crois pas.

Mais outre l'exposé des différentes méthodes, le point essentiel est justement celui-ci : il est TRES DIFFICILE de tirer la cause depuis les effets. En voyant que quelque chose est protégé, on ne peut pas d'emblée définir la protection utilisée -et donc le moyen de la contourner.
Il faut mettre en oeuvre un processus expérimental -ici l'augmentation de l'eau, pour voir s'il y a un effet visible, brusquement ou non, ou si l'eau continue à mouiller- afin de pouvoir déterminer de quoi il s'agit.

Et bien sûr, cela ne prend pas en compte la possibilité d'une protection multiple. Un dispositif tempérance/dispersion/encaissement, par exemple, permet de se donner le temps pour dissiper une énergie sur une large zone, où l'encaissement sera bien plus facile. Ainsi, quelle que soit la puissance mobilisée pour percer une telle protection, elle sera absorbée sans problème. La seule solution serait alors d'attaquer sur un point affreusement précis, afin de ne pas être dispercer, avec une méthode destinée à infiltrer et corrompre la couche de protection la plus ennuyeuse -ici la dispersive. Si un processus décomposeur est inclus dans la protection dispersive, ça devient quasiment impossible à défaire. Ceci dit, c'est aussi quasiment impossible à faire.
Ha ben... Tu vois quand tu veux tu peux !

Ceci dit, Frère Tchik, vous avez raison. Il est théoriquement possible de créer une protection parfaite contre tout type de sort, mais le temps, la puissance et l'expertise nécessaire sont tels que... Ca semble mal parti. D'autant plus qu'à chaque nouveau sort créé, il faudrait sans doute remettre à jour cette protection.
Sans compter que les défenses anarkaniques sont vulnérables à la rigueur des attaques arkaniques, et que les défenses arkaniques cèdent facilement face à l'imprévisibilité des attaques anarkaniques.
Au pire, un processus de défense absolu pourrait être attaqué par couches successives, par des méthodes de destructions opposées à celles de création. Une protection absolue devrait non seulement imbriquer les divers mécanismes de défense, mais en plus fusionner les méthodes arkaniques et anarkaniques -fusionner, pas juste superposer.
La Rune philosophale pourrait s'apparenter à cela, ceci dit. Protection absolue à dominantes tempérantes et décomposantes.


Ha, heu... Merci.
Sinon, quelques précisions, sur l'anti-flux et l'isolation magique. Le deuxième est comme le premier : un sortilège d'essencialis. Aux dires de Dolent, on l'utilise d'ailleurs régulièrement, quoique sous une forme abatardie, lors des enchantements de haut niveau. Cela permet de créer une zone dépourvue de toute perturbation, pour travailler au calme.
D'ailleurs j'aurais tendance, au vue des explications reçues, à me dire que ces sorts sont mal nommés.
Le sort d'isolation magique isole bien la zone, mais en coupant les flux, comme si on créait une sorte de tamis autour de la zone, qui détournerait les flux de mana. On peut continuer à utiliser celui présent, mais pas puiser sur l'extérieur.
L'anti-flux est plus un phénomène de privation de la magie sur la zone. Une zone de morte-magie, dans laquelle rien ne peut se produire. Pour reprendre l'analogie avec les armées, l'isolation magique est effectivement une crevasse -elle perturbe les échanges mais une manoeuvre travaillée comme un sort peut faire effet, tout comme une flèche peut passer la crevasse. L'anti-flux, lui, rend l'air incroyablement dense, ce qui fait que cela bloque les assauts de part et d'autre, de quelque nature qu'ils soient. La combinaison isolation magique/inflammation/interdiction devrait quant à elle neutraliser les armées en augmentant la largeur du gouffre dans des proportions effroyables, au point que les armées se retrouvent aussi impuissantes que sous anti-flux.
D'ailleurs il est tout à fait compréhensible qu'il soit difficile de voir une perturbation de flux avec un sort d'anti-flux. Ce n'est pas une perturbation comme pourrait en causer un syphon de mana, non, c'est une zone de non-mouvement, au niveau de la cible. Maintenant, il est tout à fait possible qu'il n'y ai pas de fracture "nette" -aucun de nous n'a expérimenté là dessus- mais que l'immobilité soit progressive au fur et à mesure que la distance avec la cible varie. Donc pas un caillou dans l'eau, juste une zone où elle est plus froide, plus visqueuse. Donc des perturbations, oui, mais minimes.

Quoiqu'il en soit, pour la réponse à votre dernière question, elle est à la fois simple et difficile, complète et parcellaire : ça dépend.
En théorie c'est -sauf cas vraiment unique- toujours possible, et, si l'on parvient à réfréner les tendances bourrinomicides de certains entropistes, faisable sans casse.
Mais c'est du cas par cas, et plus que la masse de sorts et la puissance magique, ce qu'il faut c'est un esprit suffisamment tordu pour suivre un tire-bouchon dans une tornade.


Thaironpu Minopre : 8 cerveaux pour une seule bouche.
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Thosen Noril

Le Matal 30 Nohanur 1510 à 16h01

 
En effet Frère Terenor, l'Arkan a été utilisée à de multiples reprises dans le néant, sous toutes ses formes, la décrépitude exceptée peut-être. Par la propage Dymer, le preux Heltaïr ou moi-même par exemple.
L'Equilibrien Silindë a fait pour sa part grand usage de l'Anarkan, et l'exécutrice Kaliss de l'Exécution.
Aucune de ces formes de sorcellerie n'a été, dans ses effets, apparemment affectée par "l'endroit" dans lequel nous étions.

Deux petites choses,et sans trop vouloir m'aventurer dans des réflexions qui me sont majoritairement étrangères:
Je ne crois pas que les propriétés métaboliques du nœud d'Arkantarok aient à voir avec les durées des marées des sortilèges d'évolution ou décrépitude, ou que les affections les caractérisants puissent être modifiées par la surcapacité régénératrice de l'individu. Que l'on soit un condomignon au métabolisme délirant ou un placide à l'activité physique comme digestive bien plus réduite, la durée des sortilèges, ou problèmes en découlant, qui les toucheraient ne change pas, il me semble.

Concernant l'antiflux, si le procédé fonctionne bien pour ce qui est des "méthodes anti-sorcellerie" que vous recherchez Frère Tchik, lorsque vous parlez d'"effet magique" j'aurais tendance à être moins enthousiaste. Je ne crois pas qu'il ait la moindre efficacité sur ce qui est étranger à notre sorcellerie et conservant des caractéristiques ou effets que l'on pourrait considérer comme "magiques".
Se protéger par un anti-flux devant le Tarkn'al, espérant que sa prochaine utilisation du flux sur l'individu serait rendu caduc par ce sortilège constituerait une erreur probablement et rapidement alors regrettable.
Si l'anathème produit une zone de morte-magie, je crois bien que c'est de magie poussiéreuse uniquement. Apparemment les flux utilisés par les races qui nous sont étrangères la traverse sans être ralentis.


 
Thaironpu Minopre

Le Matal 30 Nohanur 1510 à 19h05

 
Bien sûr crétin on ne ressent que ce que nos sens sont éduqués à ressentir, pareil pour la magie !
Tiens, le Gambol mal léché est réveillé...

Hop hop hop ! Du calme Potent. Tu disais ?
Qu'il fallait vraiment être le dernier des abru...
MERCI ! Je vois de quoi tu veux parler.

Ah ? Moi j'ai juste compris qu'il voulait insulter le monsieur.
Hem... Tu m'aides pas, là.
Inadéquation perceptive, bon sang ! C'est ce qui nous a permis d'aller danser entre les jambes du Tark'Nal ! C'est pourtant évident, non ?
Autant que l'utilisation de parchemins en décomposition fragmentée.
Ah !

Potent... Je crois que ça voulait dire que c'était pas forcément facile pour tout le monde...
Mais vous n'êtes qu'une bande de... !
Je vais me charger des explications, hein ?


Bien. En effet l'anti-flux est une excellente protection contre la SORCELLERIE. Ou magie poussièreuse. Enfin bref, contre la façon dont nous manipulons les flux. Si on qualifie de magie les actions de certaines créatures, on a alors de sacrés mauvaises surprises à attendre.
On ne peut alors pas s'attaquer directement à un effet magique, on est obligé de faire une approche indirecte. Au lieu de traiter les causes, on traite les conséquences.
Un peu comme... Comme si l'anti-flux était une cotte de maille, que la magie poussièreuse était une épée, et qu'une créature produisant des effets dits magiques était une flèche. La cotte de maille est utile contre l'épée, mais sera transpercée par la flèche, on y peut rien. Par contre, les blessures par flèche ou par lame se traitent globalement de la même façon.
De la même façon que nos yeux voient les couleurs et pas les sons, on ne peut influer directement que sur quelque chose qu'on peut appréhender, de quelque façon que ce soit. Quand on ne peut pas le faire, il faut trouver un moyen de biaiser. Ainsi le ver aveugle ne s'enfonce pas dans la terre quand il voit le soleil se coucher. Il le fait lorsqu'il sent sur sa peau que la température baisse. Il s'adapte aux conséquences, sans pouvoir les anticiper, car incapable de ressentir les causes.

Et pour le Noeud d'Arkantarok, non, non, non ! Il n'affecte en rien la durée des marées, bien sûr que non ! Je suis même peiné que mes propos aient pu lancer un tel doute.
Non, le problème ne vient pas en soi de la suractivité corporelle créée, mais d'une de ses conséquences. Quelque soit votre corps, condomignon ou placide, votre corps à un rythme propre, auquel il est habitué. Nous dirons qu'il "rampe", même si le condomignon rampe sacrément plus vite que le placide.
Par contre, le Noeud d'Arkantarok va pousser le corps à courir. Et là se pose le problème de l'équilibre. Parce que même un officier du Génie bourré parvient à ramper, alors qu'en courant, un terrain trop instable ou un croche-pied et vous tombez tête la première. Donc pour éviter ce genre de désagréments -qui pourrait prendre forme de mutations spontanées fort génantes- le Noeud a tendance à garder en mémoire l'état d'équilibre à préserver. L'état réel de votre corps en train de courir n'est pas l'état visuel de votre corps en train de courir -corps au sens de "représentation de l'activité corporelle", hein, celle qui peut courir lorsque votre corps réelle est en train de dormir, sous l'effet du noeud, et celle qui rampe sinon, même quand vous, vous courez- mais la... moyenne de l'aspect visuel de votre corps en train de courir sur les 5 dernières secondes, et de l'état de votre corps en train de ramper.
Ce qui permet, en cas de dérapage, de rester très proche de l'équilibre, en rééquilibrant le tout.
Le problème des sorts altérant le corps est qu'ils écrivent par dessus les parchemins sur lesquels se déroulent la mémoire de votre corps en train de courir.
Et donc la moyenne est modifiée. Le corps tend vers elle, naturellement.
Et même après la disparition du sort, il en reste des traces en mémoire.

Exemple concret, imaginons qu'un sort vous procure un nouveau bras pendant 2 marées. Il pousse en quelques secondes, et deux marées plus tard, il disparait.
Avec un Noeud d'Arkantarok, au lancement du sort, il écrit dans la mémoire du corps "troisième bras".
Il va pousser en 2 secondes, voir un peu moins, grâce à l'action du Noeud sur l'organisme.
Mais au bout de deux marées, les inscriptions disparraissent. Oui, sauf que ça fait deux marées que lui a inscrit dans sa mémoire à court terme "t'as trois bras mon gars", seule la partie correspondant à l'aspect du corps rampant étant redevenue normale.
Et donc, à force de remodeler le corps selon la moyenne des deux, on a le même principe que pour vider la bière d'un verre pour le remplir d'eau : si on vide totalement le verre, pas de problème. Si on laisse l'eau couler dans le verre de bière, elle déborde petit à petit mais il en reste toujours un peu, de moins en moins.
Donc le Noeud prolonge les effets sur le corps non pas en prolongeant les marées, mais en pensant que le corps est "normal" quand il est comme il était sous l'effet du sort.

C'est plus clair ainsi ?

Moi je vote non.
Ouais, si, ça va mieux... Mais de peu. T'es sauvé par la bière, je pense.
Ah ?
Et en parlant de ça... L'officier du Génie, là, le mec bourré qui rampe...
Oui ?
Il t'emmerde.


Thaironpu Minopre : 8 cerveaux pour une seule bouche.
Ou comment discuter pendant un mois pour simplement établir le menu de la semaine...

 
Thosen Noril

Le Matal 30 Nohanur 1510 à 21h07

 
Pour l'anti-flux nous sommes relativement d'accord donc, j'avais cru à tort que votre modèle s'adressait à davantage de situations, ayant été trompé par l'usage du terme plutôt général de "flux". Je ne suis autrement pas là pour le remettre en cause ou le contester, ce n'est pas mon domaine d'expertise, loin s'en faut.


Concernant le Noeud d'Arkantarok, votre théorie est absolument passionnante, bien que je puisse l'avoir mal interprétée tant elle me semble extravagante, un soupçon moins que ma boutade sur les marées, ne vous peinez donc pas à ce sujet je n'ai jamais prêté autant de puissance à ce bijou.

Vous nous dites que cette babiole a donc le pouvoir de retenir l'activité normale (rampante mettons) de l'organisme du porteur, afin de pouvoir la rééquilibrer si nécessaire et ne pas provoquer de mutations ou maladies en tout genre qui auraient été due à la suractivité de l'individu sous l'action du Noeud.
Mais là où les sortilèges affectent l'objet c'est qu'ils perturbent en quelque sorte sa mémoire, et, arrêtez-moi si je me trompe, et pourraient le forcer malgré lui donc à reproduire les effets des sortilèges, sortilèges qui s'estomperaient alors plus progressivement à mesure que l'état d'équilibre est retrouvé, l'objet considérant que l'état rampant est bien l'état normal.

Je ne sais pas si c'est vrai, en doute quelque peu, n'ayant jamais expérimenté ce genre d'impression avec cet objet sous l'influence de sortilèges, mais peut être est ce là juste une question de sens éduqués comme le mentionnait fort courtoisement Potent.
Si c'est bien le cas, le Noeud d'Arkantarok possède alors une puissance absolument incroyable, ne pensez vous pas ?
Après tout, s'il est capable de reproduire les effets des sortilèges affectant directement l'organisme -décrépitude et évolution en tête donc- les prolongeant à cause de sa mémoire imparfaite, les choses peuvent s'avérer étonnamment bénéfiques, non ?

J'utilise assez fréquemment le sort de régénération, et votre théorie, ou ce que j'en ai compris, nous explique que le Noeud poursuit ses effets bénéfiques, trompé par un état d'équilibre perturbé. Effets que je ne ressens pas mais c'est le Noeud qui me tromperais alors encore.
Mais je me demande... si cet objet est capable de telles merveilles, garder trois bras alors que l'affection a disparue, un sang acide tandis que le sortilège s'est estompé... Pourquoi a-t-il été créé uniquement à des fins d'accélération du métabolisme ?
Il pourrait reproduire un large éventail d'effets, je pense notamment aux changements effectués par le sang chimérique, s'il était modifié de manière à garder en mémoire que l'organisme possède naturellement les glandes du sortilège, non ?
Donc sans parler de suractivité métabolique, cette idée de mémoire de l'état global qui puisse être floué par un sort et conserver ses effets à plus long terme malgré la fin de la perturbation, conservée dans un objet ensorcelé me semble incroyable.
Suffisamment pour que je me permette d'émettre quelques doutes sur votre théorie sous cette forme si c'est bien ce que vous entendiez, suffisamment aussi pour financer intégralement et généreusement des recherches pratiques à ce sujet si vous me démontrez que cette mémoire modifiant ainsi l'organisme, recréant d'elle même les effets de sortilèges disparus, existe bien.

Pour ma part, j'aurais tendance à penser dans votre théorie que cette mémoire n'est simplement pas affectée par les sortilèges, qu'elle ne peut les recréer et conserve l'état rampant naturel constamment. C'est cet état rampant "accéléré" qui serait alors affecté par la sorcellerie. Cela expliquerait notamment la non-modification, ressentie admettons, de la durée des sortilèges touchant le porteur, ou justifierait que d'autres recherches sur cette étonnante capacité n'aient pas été entreprises.


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