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Cette ouvrage s'intitulerait :
"Petit guide de survie sur Syfaria"
--------- INTRODUCTION ---------
1 - La symbiose
Quel mystère... quelle chose surprenante que la symbiose. Comme d'autres vous avez étés choisi par un mou et formez maintenant un couple inséparable. Comme d'autre vous vous sentez plus fort, plus rapide, vous comprenez plus vite... et surtout... surtout vous savez qu'en tant que symbiosé, le mort n'est plus définitive. On vous l'a dit... Même si votre corps sert de jouet puis de repas à toute une famille de gambols affamés, votre corps sera, les quatre seul savent comment, recomposé. vous ré-apparaitrez, quelque jours plus tard, dans l'un des piliers de poussières. Alors.. Que craindre désormais ?
2 - La mort
Ce que l'on vous a dit est vrai. Votre corps ré-apparaitra bien.... Et votre esprit, après avoir voyagé dans un endroit sombre et glacé, finira par le ré-intégrer. Si vous avez de la chance, il est même possible que vous pussiez retrouver quelque uns des objets que vous transportiez... Les plus solides bien sur.
En revanche, les objets trop fragiles ou les pierres resteront dispersées sur le champs de bataille ou dans le ventre du gambol qui vous aura avalé... et n'espérez pas pouvoir les retrouver.
Mais ce que l'on ne vous à peut etre pas dit, c'est dans quel état serait le corps que vous allez récupérer. Croyez moi, qui en est fait la triste expérience, la mort est très loin d'être une chose banale ou sans conséquences. C'est d'abord une terrible souffrance pour l'esprit, puis une souffrance physique, lorsque vous ré-intégrez un corps qui a été en grande partie détruit. Comprenez bien que mourir vous laissera à jamais des séquelles physiques et psychiques. Tous les symbiosés qui ont eu le malheur de connaitre cette expérience pourront vous le confirmer. Mourir vous enlèvera définitivement une partie de vos forces. Que vous vous retrouviez plus faible, moins agile, plus lent... Que votre vue ou votre ouïe aient baissé, ou que votre santé soit altérée de quelque façon que ce soit... Vous regretterez toujours le temps... d'avant. Le temps ou vous n'aviez pas encore connu cette expérience traumatisante.
Bien que ce guide ne leur soit pas destiné, je voudrai maintenant rendre un hommage tout particulier à nos guerrières (et nos guerriers), qui justement risquent leur vie tous les jours pour nos protéger.
Ce guide est en effet un simple mélange de bon sens et de conseils triviaux, destinés à toute la population non-combattante, afin de maximiser leur chance de rester en vie en cas de mauvaise rencontre.
---------- CHAPITRE 1 ----------
1 - Pourquoi voyager ?
Aussi évidement que cela puisse paraitre, je préfère rappeler que le plus sur moyen de rester en vie est, de loin, de toujours rester à l'abri dans les villes et les villages. D'ailleurs, et bien que la plupart des villes soient sures, cette sécurité n'est pas absolu, et on à déjà vu des créatures très agressives parvenir à franchir les barricades et venir terroriser les habitants jusque dans les quartiers les plus reculés ! Heuresement, si une telle chose devait vous arriver, le nombre d'habitant présent augmente la probabilité qu'il y ai tout proche de vous une personne qui pourra vous assister en cas de besoin.
Vous voulez voyager ? Demandez vous si c'est cela est réellement nécessaire. L'ile est petite, trompeuse, comme tout ce qui nous entoure. Et partout, des créatures horribles attendent les voyageurs isolés pour les étriper ! Ou voulez vous donc aller ? L'herbe ne sera pas plus verte ailleurs, au contraire ! Jypska est dans l'une des régions les plus calmes de Syfaria... Il faut vraiment avoir un impératif absolu pour décider de la quitter.
---------- CHAPITRE 2 ----------
1 - La préparation du trajet
Cette fois ci vous êtes vraiment décidé. Il vous faut absolument voyager. Soit. Un voyage est évidement quelque chose qui se prépare ! On ne quitte jamais la ville seul et sur un coup de tête ! Une préparation minutieuse du voyage à de bonnes chance de vous éviter le pire. Les choix que vous devrez faire dépendront bien sur de l'argent que vous pourrez y consacrer. Mais dites vous toujours qu'un voyage coute cher ! Notez aussi qu'en fonction de la météo et du trajet que vous allez emprunter, il est probable que le voyage durera un certain temps... Probablement plus longtemps que ce que vous n'imaginiez au départ.
2 - Les transports Nemens
Voyager est toujours dangereux. Les transports Nemens permettent de faire une bonne partie du trajet dans les airs, et donc en sécurité. Il faut TOUJOURS privilégier au maximum l'utilisation des transports Neme,s; et ne prévoir de la marche à pied qu'entre les stations et les villes les plus proches.
3 - S'informer
Notez soigneusement les endroits par lesquels vous devrez passer, les stations que vous voulez rejoindre. Ensuite demandez sur le consensus si une personne à récemment emprunté ces routes. Il est probable que des marchands, ou mieux, une patrouille de griffes, soient passés par la récemment et puisse vous rassurer sur l'absence de menaces significatives, ou au contraire, vous sauveront la vie en vous expliquant que vous ne devez surtout pas passez par la.
4 - Achat de matériel
Je vous l'ai dit, voyager coute de l'argent. En plus des transports Nemens (les billets "aller simple" coutent souvent entre 30 et 100 pierres, et il faut bien sur multiplier ce prix par deux pour un aller/retour), il faut aussi s'occuper de l'achat d'un équipement minimum. Une protection la plus efficace et la plus solide possible, vous sauvera peut etre la vie... Croyez moi, aucune économie à ce sujet n'est justifiée... Si vous disposez déjà d'une protection, pensez bien à vérifier dans quel état elle se trouve. Elle doit être en parfait état au moment du départ ! De nombreux artisans proposent leur service de réparation pour des prix très modiques. Faites appel à eux !
Enfin ne négligez jamais l'achat de potion. Potion de soin, d'endurance, d'invisibilité... Tout cela peut vous être d'un grand secours. C'est en général au moment ou on a le plus besoin de réussir son sortilège de soin que, blessé, et sous le coup de la panique, on rate le lancement de son sort. Une potion au contraire ne demande ni temps de préparation, ni concentration, ni réserve de puissance magique... Il suffit de la boire, et si l'artisan qui vous l'a vendu n'est pas un charlatan, l'effet est garanti.
5 - Trouver des compagnons de route
Peut être l'étape la plus importante. Considérez qu'il s'agit la d'une règle absolue : ON NE VOYAGE JAMAIS SEUL.
Trouvez donc des personnes prêtes à voyager avec vous. Le groupe ainsi constitué doit absolument comporter un maximum de personnes sachant rapidement soigner les blessures les plus graves.
---------- CHAPITRE 3 ----------
1 - Sur la route
Comme vous devez déjà vous en douter, les routes sont beaucoup plus sures que les régions sauvages. Même si ce n'est pas une règle absolue, et si les abords de certaines routes feraient passer le désert de Korsyne pour un havre de paix, prévoyez toujours d'emprunter les chemins les mieux balisés. Le voyage sera beaucoup plus sur, plus aisé, et en cas de gros problèmes vous pourrez être retrouvé (et donc rejoint) beaucoup plus rapidement.
La meilleure façon de rester en vie est tout simplement d'éviter au maximum les mauvaises rencontres. Avancez toujours prudemment. Si vous pensez pouvoir vous dissimuler dans les fourrés, ou derrières des arbres ou... faites le ! Rester toujours caché au maximum. Si vous maitrisez l'art de la magie, certain sortilèges peuvent aussi vous aider. Que ce soit des sortilèges d'invisibilités, ou des sortilèges comme la contingence naturelle permettant de se déplacer relativement librement en foret... utilisez vos connaissances pour fuir le combat et éviter au maximum toutes les créatures belliqueuses.
Surtout, je le répète, avancer LENTEMENT. L'avantage d'une marche lente est double. D'abord cela vous permettra de vous dissimuler plus facilement, ensuite vous conserverez ainsi vos forces au cas ou une fuite rapide soit plus tard nécessaire...
2 - Vous êtes agressée !
Et voila.. cela devait forcement arriver. Une créature vous a repéré, et vous as mordu. Elle se prépare d'ailleurs surement à recommencer... Dans tous les cas, NE PANIQUEZ SURTOUT PAS !. Deux cas de figure sont à considérer. Si la créature qui vous à blessé ne vous à finalement pas fait grand mal, alors bandez rapidement votre blessure, et continuez à avancer. Elle ne faisait surement que défendre son territoire, et ne vous poursuivra probablement pas. Si en revanche la blessure est plus sérieuse, au point qu'il vous faudra vraiment un moment pour guérir complètement... dans ce cas FAITE DEMI-TOUR !
La pire des choses à faire à ce stade est de courir en avant, dans une direction ou vous ignorez totalement ce qui vous attend. Chez lecteur, il s'agit la d'une des erreur que j'ai commise (et, en tout honnêteté, ce n'était pas la seule, loin de la). Vous êtes entourés par une horde de gambol ? Qui vous dit que ce n'est pas un troupeau de flavistes colossaux qui se cache derrière cette dune !? ou pire encore...
Courir sans savoir ou l'on va et sur quelle créatures on va tomber est, je le répète, la pire des choses à faire. Vous êtes blessés ? Battez en retraite ! Fuyez ! Soignez vous, appelez des secours. Mais ne restez pas aux contact de ces créatures, et ne courrez pas droit devant vous sans savoir ce sur quoi vous allez tomber. La marche arrière au moins vous conduit dans des lieux que vous avez récemment explorés, et qui sont théoriquement sans grand dangers.
Une fois encore c'est le moment ou jamais de disparaitre (à condition que la créature ne puisse pas vous repérer autrement, par l'odeur ou.... que sais-je encore). Certaines actions que vous entreprendrez à ce moment la (comme lancer un sort vous permettant de vous guérir, ou de fuir plus vite, ou de disparaitre etc), ou autre action de ce genre seront à ce moment là particulièrement critiques. De la réussite ou de l'échec de cette action précise pourront dépendre votre survie. Dans ce cas, vous ne devez non seulement rester calme, mais même faire un effort de concentration supplémentaire. Faite le vide en vous, souvenez vous que ce monde n'est qu'un mensonge. Ces créatures sont un mensonge, la douleur que vous ressentez également. Concentrez vous, faite ce que vous avez à faire, et faite le bien.
3 - L'appel au secours
Si tous les membres du groupe sont blésés et que vous ne pouvez plus vous en sortir seul, alors.. il est déjà trop tard. L'appel au secours aurait du être lancé bien avant, au moment même ou vous avez étés agressée. Mais attention, comprenez que, si secours il y a, il ne sera pas possible de venir vous soigner entre deux griott et un chiroptère assoiffé ! Vous devrez au minimum avoir été en mesure de fuir la zone dangereuse. Alors, et alors seulement, des soigneurs pourront tenter d'arriver à temps...
---------- CONCLUSION ----------
Ce petit guide doit encore être grandement amélioré. Mais si vous tous les conseils qui sont ici indiqués sont scrupuleusement respectés, je pense humblement que le nombre de symbiosés qui succombe tous les ans sous les assauts des créatures monstrueuses qui peuplent Syfaria devrait diminuer.
Comme le dirait si bien ArcRhona Penthésilée "Je ne veux plus voir personne mourir". Dites vous bien que, vous non plus, VOUS NE VOULEZ PAS MOURIR !
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