Le Haut Rêve
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Zarlif

Ville ouverte d'Equilibrium
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Sujet lancé par Ysiageult
Le 10-08-1508 à 00h26
3 messages postés
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Posté par Penthésilée,
Le 06-10-1508 à 10h13
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Ysiageult

Le Dhiwara 10 Agur 1508 à 00h26

 
Hedja à tous

Je propose de rassembler ici tous les renseignements que chacun à pu glaner sur Zarlif au hasard de songes...

Pour être passée à deux doigts de la ville (et être entrée rapidement dans le souk qui se trouve en bordure de la ville), je peux d'ores et déjà vous dire qu'il semblerait qu'il faille connaitre le Shaï pour échanger (je ne l'ai compris qu'après).

On m'a également fait savoir que le Maire s'appelle Aspar mais celui-ci semble pas (ou peu) joignable...

Attention, pour entre dans une ville il faut l'accord du Maire. Et pour se ballader en terre d'Equilibrium, il faut l'accord écrit d'un "surveilleur"...

Zarlif est la seule grande ville de la faction d'Equilibrium qui soit accessible car Syrinth est une ville religieuse assez fermée.




 
Ysiageult

Le Sukra 4 Otalir 1508 à 22h50

 
Hed'ja à tous...

Après un long séjour en terres d'Equilibrium, je viens vous présenter ce que j'ai pu rêver de la ville de Zarlif à force de la parcourir de long en large, à l'extérieur et à l'intérieur de ses murs...

Pour commencer, en voici une carte que j'ai rêvée :





LE MARCHE

Offre de nombreuses comme des Anneau de base, Buche de qualité, Casque d'absorbtion, Ciseaux, Corde, Coupon de toile, Décoction de Gryott, Eau pure, Encrier, Etau, Gant de la crise, Iza filigre, Lanière de cuir, Os, Parchemin générique, Peau d'Evol duin, Pelisse, Pelle, Piece de cuir, Pioche de mineur, Pipe, Pot de miel, Pytriade roulée, Sac d'Akonite en poudre, Sac de poudre d'Emonite, Scie à bois, Tabac à chiquer, Tabac à pipe, Teinture, Torche, Velin, et des tas d'autres choses...



L'ARMURERIE

On y vends bien sur toute sorte d'armes, de contact, de jet, des boucliers, des objets...

Acier, Armure de furie, Armure de maille, Armure de plaques, Armure de plate, Armure d'écaille, Armure intégrale, Bâton lourd de combat, Bouclier de point, Bouclier long, Casque de guerre, Ceinture de force, Chapeau de sorcier, Cote de maille,Cuir bouilli Nelda, Dague, Dague, Doloire, Double lame, Ecu, Epée à 2 mains, Epée courte, Epée longue, Flamberge de ravage, Fléau, Fourche, Gantelet, Gantelet clouté, Gourdin, Grand sac de voyage, Hache à 2 mains, Hache courte, Hache d'arme, Hache double, Hachette, Hachoir Nelda, Hallebarde, Lance, Maillet à 2 mains, Main gauche, Marteau de guerre, Masse, Massue,Petit marteau, Plaques de l'artificier, Plaques lourdes, Poings de fer, Pommeau du dernier soupir, Presse, Sabre de défense, Sac, Saï, Tube d'acier, Tunique de maille, et des tas d'autres choses encore...




L'ECHOPPE

Des tas de choses à vendre encore. Des truc bizarre, les objets suivant : Alambic, Amanite orangée, Anneau de perpétuation, Anneau force mentale, Armure de cuir d'évitement, Baguette arcanique, Bracelet d'énergie, Canne, Cape du voyageur, Ceinture de libre pensée, Ceinture de serpent, Cire de qualité, Dictopnnaire élémentaire, Hache de bucheron, Kryss sacrificiel, Médaille du croque mort, Mortier et pilon, Paire de bottes, Plume enchantée, Poinçon à cuir, Poinçon à os, Poison de Baloua d'Eudisse, Sac chimerique, Sac de cervelles d'araignées, Sceau, Sextant, Sitar, Tambour, tunique arcanique, Violon, il y en a encore plein d'autres...



L'ADMINISTRATION

C'est là qu'on peut discuter avec les pontes de la ville, mais comme vous le savez, pour simplement entrer en ville il faut une autorisation... C'est aussi là que l'on peut acheter un plan de la ville... Personnellement, je préfère les dessiner moi-même...


LE TEMPLE

par correction et par respect, je ne suis pas entrée...



LA CONFRERIE DES ARTISANS

C'est une sorte de grande halle à l'intérieure de laquelle se trouve un camelot et tout un tas de spécialiste qui peuvent vous apprendre de sacrés trucs dans différents corps de métiers comme :
- le marteleur
- le luthier
- le bijoutier
- l'orfèvre de lames
- l'ébéniste
- l'enlumineur
- le tailleurs
- l'armurier
- l'alchimiste

J'ai bien noté tout un tas de chose dans mes calepin, si vous avez s-des questions n'hésitez pas à me contacter...




LA FORGE

C'est dans cet endroit chaud et chaleureux que l'on peut faire réparer ses objets usés ou même apprendre à réparer ses objets soi-même... Un mine d'or...



L'HOTEL DES VENTES

C'est l'endroit ou l'on peut vendre ses objets... C'est bête, j'y suis passé mais tellement intimidée par l'ambiance qui y règne, j'ai oublié de noter quoique ce soit...



LA JOAILLERIE

C'est une sorte de banque, mais attention, elle n'est pas reliée à vos économie située en terre des Haut Révants.. Néanmoins, cette échoppe accepte d'échanger vos Krysoprases contre des Hyalins, monnaie locale... Attention le taux de change est de 5%...



LA BIBLIOTHEQUE

C'est l'endroit à ne pas manquer si on veut apprendre des langues comme par exemple le Shaï, couramment utilisé en Equilibrium, ou le Nemen, Nelda, Tchaë et bien d'autres dialecte. A noter que certaines personnes que l'on croise en ville donnent des cours gracieusement... Si vous avez des envies d'apprendre, n'hésitez pas, il s'y trouve également un grand nombre de parchemins que je n'ai malheureusement pas eu le temps de noter...



 
Penthésilée

Le Luang 6 Otalir 1508 à 10h13

 
C'est là un magnifique compte-rendu, Ysiageult ! Il sera sans nul doute très utile au voyageur haut-rêvant que ses pas conduiraient dans cette cité. Peut-être y passerai-je en revenant chez nous, après mon déplacement jusqu'au Matriarcat ?

Comme précédemment indiqué, je ne peux pas dévoiler de plan d'Arameth, mais je vais poursuivre mes observations de la faction Confraternelle "de l'intérieur".


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