Le Haut Rêve
Quartier des disciples de Furm

Fantasmagorie...

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Sujet lancé par Kagrenac Nacreth
Le 10-04-1508 à 22h07
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Posté par Kagrenac Nacreth,
Le 10-04-1508 à 22h07
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Kagrenac Nacreth

Le Julung 10 Astawir 1508 à 22h07

 
La Fantasmagorie...Approches,

Par Kagrenac Nacreth, Fantasmagoriste pour l'Ordre



Fantasmagoriste...quel agréable nom pour un Haut Rêvant...

Certains éttudient pour acquérir ce statut aussi gratifiant qu'ingrat.

Commençons par les choses élémentaires.

Qu'est ce que la Magie ?


C'est l'utilisation par l'esprit d'énergies préexistantes, mais latentes.

Bien souvent, il s'agit soit de modifier quelques propirétés de ce sénergies ou de les mettre en mouvement.

De tels actes recquièrent une maîtrise de soi et une connaissance de ses limites.

Un Novice pourrait très bien amorcer un mouvement d'ampleur sans que quiconque puisse interrompre ce mouvement.

Ayez conscience de vous même. C'est là un point fondamental de Furm.
Sur lequel le jeu ni même l'insouciance ne sont autorisés.

La Magie... Je préfère le terme de Sorcellerie, car nos actions ne sont pas des tours de magie. Mais des sorts, néfastes ou bénéfiques.

Votre volonté vous permet de dominer une infime quantité d'énergie magique pour la concrétiser sous forme d'énergie destructrice, guérisseuse, protectrice, dissimulatrice...

Voilà ce qu'est la Sorcellerie.


La question qui viendrait parmi d'autres serait : que sont les sorts ?



Y répondre que ce sont des modifications surnaturelles dont l'ampleur et la durée dans le temps varient serait décrire les conséquences, et non en expliquer les fondements.

La Sorcellerie Syfarienne use de deux langues.
Arkan et Anarkan.
Un sort est une phrase d'une de ces langues , accompagné d'une phase incantatoire ou gestuelle dépendant du Sorcier et des conditions de lancement, qui permet d'étendre sa volonté par un flux d'énergie magique à la réalité.

Pourquoi des langues ? Pour quelles différences ?


Les Poussièreux possèdaient un savoir magique. Mais à leur sortie des Piliers, il se révéla inutile sur Syfaria. Donc oublié.
Avec l'aide des Nemens, les plus grands sorciers syfariens s'unirent pour pouvoir user de Sorcellerie.

Les deux langues diffèrent en ce sens que l'Arkan est extrêmement codifié, rigide, là où l''Anarkan est plus souple.

De telles différences qui interdisent l'Apprentissage simultané des deux langues.

L'Arkan ouvre la voie aux Sphères d'Essencialis, d'Evolution, de Chimère et de Décrépitude.
Sa codification rigoureuse explique les effets des sorts relativement prévisibles et maîtrisables.
L'Anarkan mène aux sorts de la Sphère d'Entropie seule.
L'anarchie syntaxique laisse présager le hasard omniprésent dans les sorts entropistes.
Cela relève de l'inconscience. Quoique un grand pouvoir en découle. Mais à un prix qui pour nous, disciples de Furm, est inacceptable : notre raison, notre conscience.



Pourquoi des Sphères ?


Les Sphères sont un moyen de faciliter l'approche de la Sorcellerie.
Sont regroupés dans une Sphère les sorts ayant une même harmonie.

L'Essencialis pour la Survie.
L'Evolution pour la Vie.
La Chimère pour la Conscience.
La Décrépitude pour la Mort.

L'Entropie pour l'Inconscience.

Nos Consciences ont été segmentées selon ses Sphères. Cette segmentation de la Conscience n'est pas réversible et il faut s'en accommoder.
Rendons plutôt grâce à Furm pour cette séparation : une pleine maîtrise des sorts demande une pleine Conscience des harmonies.

Et donc limite les excès regrettables.

Expérimenter par soi-même les sorts, s'entraîner à ne faire qu'un avec la nature, se concentrer... Ainsi vous acquiérez le recul nécessaire...


Ceci étant, un Fantasmagoriste n'existe que pour l'Ordre et par les Quatre. Son devoir premier est de transmettre son savoir magique. C'est-à-dire d'avoir des Apprentis.

Le Devoir de Conscience est l'Ecriture de Parchemin.
Vous approfondirez ainsi votre connaissance du sort recopié tout en honorant les Commandements des Quatre.

Cela est nécessaire.

Après, chacun s'intéresse à des domaines variés, en rapport avec les Arts Magiques.
Enchantement, Alchimie, Sphères, Enluminage, Divination, Enseignement...

Il est évident que nous avons à protéger l'Ordre au besoin. N'étant pas forcément des guerriers émérites, nous nous devoins d'épauler la Meute, en la soutenant, en la soignant et en usant de sorts destructeurs sur nos ennemis. Un tel cas ne devrait pas se produire. Mais au besoin, il est bon de savoir comment agir.



Ce qui différencie deux Fantasmagoristes ?



Eux-mêmes.


Ce qui unit deux Fantasmagoristes ?



La Sorcellerie pour l'Ordre par Furm.


Qu'est-ce qui unit les Aprentis aux Fantasmagoristes ?



L'Apprentissage.


Qu'est-ce que l'Apprentissage ?


Une période longue pendant laquelle l'Apprenti s'ouvre aux Sphères et aux Arts Magiques sous la garde d'un Fantasmagoriste.
Les Apprentis doivent se connaîtrent, afin de s'entraider au mieux.
Les Apprentis doivent obéissance et respect aux Fantasmagoristes.
Les Fantasmagoristes doivent patience et respect aux Apprentis.

Furm doit en guider chaque étape.

L'Apprenti reçoit les réponses à ses questions ou des pistes le cas échéant.


L'Ordre ne peut exister sans désordre... Faut-il développer des aptitudes martiales ?



S'entraîner aux armes, à l'esquive, contribue fortement à la Conscience.
Avoir des adversaires qui contreront nos sorts est inéluctable. Les armes seront nécessaires dans ce cas.
Il s'agit d'un Apprentissage personnel laisser à la Conscience de chacun.
Sachant que nous sommes avant tout des jeteurs de sorts.
Et que nous ne pourrons imiter les puissants membres de la Meute.

Que chacun sache ses propres limites.

Ce sera un pas vers la Conscience.


Pour Furm et les Quatres !



La plume dans la main droite, je transcris Syfaria, de la main gauche je la manipule

Kagrenac Nacreth, Arcaniste au service de l'Ordre

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